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ios - iOS OpenGLES の DisparityFloat16 ピクセル形式からのテクスチャのサンプラー値
OpenGLES プロジェクトで、iPhoneX の真の深度カメラからのテクスチャとして depthDataMap を使用したいと考えています。いくつかの Swift サンプルをダウンロードしたところ、金属でフロート テクスチャとして depthMap を作成およびサンプリングできるようです。しかし、OpenGLES では、深度バッファから深度テクスチャを作成する唯一の方法は、
サンプル値は、DisparityFloat16 ピクセル タイプから CIImage としてエクスポートされた値とは異なります。値ははるかに低く、CIImage と比較して線形スケールではありません。
これはコード経由です: CIImage *image = [CIImage imageWithCVImageBuffer:depthData.depthDataMap];
誰も同じ問題を抱えていますか?
ios - AVDepthData を手動でビルドする方法
独自の深度マップを作成し、ポートレート写真のような画像を深度情報とともに保存したいと考えています。まず、AVDepthData を生成する必要があります。それがどのように構築されたかを掘り下げた後、私はそれを再現しようとします:
この後、AVDepthData
画像に保存できる魔女を取得します。しかし、このデータには のような追加情報は含まれていませんcameraCalibrationData
。システムによって生成された辞書は、私の辞書に似ています。
android - PC Window 10でAndroid Emulator SDカードファイルにアクセスする方法?
Andriod エミュレーターを使用して、Google Chrome ブラウザーでインターネットからいくつかのファイルをダウンロードしました。しかし、それが私の PC のどこにあるのかわかりません。親切にそれを手伝ってください。エミュレータの詳細は次のとおりです。
名前: Nexus_5_API_28
CPU/ABI: Google X86_ARM Play Intel Atom (x86)
パス: C:\Users\me.android\avd\Nexus_5_API_28.avd
対象: google_ndk_playstore [Google X86_ARM Play] (API レベル 28)