問題タブ [background-music]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
ios - iPhone アプリで特定の間隔でバックグラウンドでサウンドを再生できますか?
私のアプリでは、アプリがバックグラウンドであっても、特定の時間間隔でビープ音のような音を鳴らす必要があります (均一な間隔ではない場合があります)。私はグーグルを調べましたが、多くの人が AV Foundation の AVPlayer を使用することを提案しました。次のチュートリアルも実行しました。
http://www.raywenderlich.com/29948/backgrounding-for-ios
このチュートリアルでは、アイテムのキューを再生する方法について説明します。
しかし、私のアプリでは連続した音楽はありません。アプリがフォアグラウンドまたはバックグラウンドである間にいくつかのサウンドを再生する必要があるだけです。
RunKeeper と同じようにサウンドを再生するだけです。
私を助けてください。
android - MediaPlayer のリセットに時間がかかる
Service
私のアプリはとを使用して音楽をストリーミングしMediaPlayer
ていますが、メディアプレーヤーをリセットして次のトラックを再生しようとすると問題が発生します。mediaplayer のリセットに時間がかかり、別のスレッドで呼び出しても、次へをすばやく複数回押すと、UI がしばらくフリーズします。
これは、リストからトラックを再生するために使用するコードのスニペットです
リセットと UI フリーズの問題を回避するための提案
java - Androidプロジェクトのバックグラウンドミュージックを作成するにはどうすればよいですか
以下の画像のような小さなAndroidアプリを作成しています:
サウンドボタンがあります。私が望むのは、すべてのアクティビティでバックグラウンド ミュージックが再生され、サウンド ボタンをクリックすると音楽が停止することだけです。または、クリックして音楽をもう一度再生します。
作り方がわかりません。私を助けてください!または参照するリンクを教えてください。
よろしくお願いします。
dynamic - SpriteKit のアダプティブ/リアクティブ バックグラウンド ミュージック?
ゲームプレイに基づいてトラックをミックスしたり、ゲームの状況に基づいてオンザフライでループからトラックを追加または削除したりするための最良のアプローチは何か疑問に思っています。
簡単に言えば、セット内のブール値ごとにオーディオ ファイル トラックがあるとします。音楽は、ゲーム イベントに関連付けられたブール値の変更に基づいて、個々のトラックがミュートまたはミュート解除された状態でループします。
1 つは、プレーヤーの速度が特定の値を超えると、ドラム トラックがループに追加されることです。
SpriteKit や AVFoundation などの Apple のものでこれを達成できるはずですか、それともより高度なライブラリを検討する必要がありますか?
ios - SKAction の停止
メイン メニュー (「MainMenuScene」) とゲーム シーン (「MyScene」) のさまざまなシーンを持つスプライト キット ゲームがあります。ユーザーがゲームをプレイしている間、バックグラウンド ミュージックを無限に再生しています。しかし、プレーヤーがゲームを停止してメイン メニューに戻りたい場合、バックグラウンド ミュージックが再生され続けます。やめさせるにはどうしたらいいですか?試してみ[self removeAllActions]
ましたが、うまくいきませんでした。
私のシーン:
xcode - スプライト キット シーンによる音楽?
スプライト キット ゲームがあり、それに音楽を追加しています。音楽は問題なく機能し、スライダーを追加して音楽の音量を制御することを決定するまで機能しました。そのために、「オプション メニュー」のシーンをもう 1 つ追加しました。問題は、シーンを終了して実際のゲーム インターフェイスに移動すると、ゲームの音楽が完全に消えてしまうことです。また、実際のスライダーを取り外すのに苦労しています。オプション シーンのコードを以下に示します。(まだ作成中です) このウェブサイトは初めてなので、コードがおかしくなっていたらごめんなさい。
@implementation オプションシーン
ios - バックグラウンド オーディオ再生 - アプリが拒否されました
plist の Background Modes を「アプリがオーディオを再生する」に設定します。オーディオ プレーヤーとして StreamingKit を使用します。
このコードを AppDelegate ではなく、audioPlayer クラスのメソッドに追加します
そして、私は答えを持っています
お客様のアプリはバックグラウンド モードを使用していますが、そのモードを永続的に実行する必要がある機能が含まれていないことがわかりました。この動作は、App Store レビュー ガイドラインに準拠していません。
あなたのアプリは Info.plist の UIBackgroundModes キーでオーディオのサポートを宣言していますが、永続的なオーディオを必要とする機能が含まれていませんでした。
iOS アプリケーション プログラミング ガイドに示されているとおり:
「このキーは、音楽プレーヤーやストリーミング オーディオ アプリケーションなど、バックグラウンドでユーザーに可聴コンテンツを提供するアプリケーションで使用することを目的としています。」
したがって、アプリがバックグラウンドにあるときに可聴コンテンツをユーザーに提供するか、UIBackgroundModes キーから「オーディオ」設定を削除することが適切です。
この拒否の原因は何ですか?