問題タブ [batching]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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msbuild - MSBuild コピーのバッチ処理の問題

3 つのアプリケーションを含むプロジェクト構造があるとします。

各アプリケーションの関連する出力を別の展開場所にコピーする msbuild タスクが必要です

以下のスクリプトは、代わりに次のことを行います。

バッチ処理に問題があることはわかっていますが、修正方法がわかりません。私が間違っているアイデアはありますか?

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scalability - CometD ロング ポーリング - 高トラフィックに適切にスケーリングしますか?

CometD ロング ポーリングを使用する場合:

サブスクライバーに送信されるメッセージが 1 秒間に 1000 件あるとします。CometD では、各クライアントがメッセージごとに再接続する必要がないように、メッセージを自動バッチ処理できますか?

「遅延チャネル」(ここで説明されているように: http://docs.cometd.org/3/reference/#_java_server_lazy_messages ) は、タイムアウト時にクライアントに送信されたキューに入れられたメッセージを自動バッチ処理しますか?

一方、遅延チャネルを使用せず、チャネル 1、2、および 3 でメッセージを「バッチ公開」するとします。

( http://docs.cometd.org/3/reference/#_javascript_batch )

3 つのチャネルすべてにサブスクライブしているクライアントもバッチでそれらを受信しますか? それとも、それらをすべて個別に送信し、各メッセージの後にクライアントに再接続を強制しますか (遅い)?

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animation - Unity3D でアニメーション付きオブジェクトのドローコールを減らす方法

私は非常に単純なシーンを持っていますが、約 80 のキャラクターがあり、それぞれにアニメーションがあります (キャラクターは 5 つのアクション (走る、歩く、立つ、踊る、打つ) を実行できます)、すべてのキャラクターには 300 の頂点しかなく、すべてのキャラクターが共有します同じマテリアル,ライトマップ オブジェクトなし,マルチパス シェーダーなし),Unity の公式ドキュメントによると,Unity エンジンはこれらのオブジェクトをダイナミック バッチ処理しますが,私のドローコールは約 150 です。ドローコールを減らす解決策はありますか?</p>

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python - Python での Google Calendar API v3 バッチ更新

新しい Google Calendar API v3 Python ライブラリの使用に問題があります。ドキュメントは少しまばらなようです。特定のカレンダーのイベントを認証して取得できます。ただし、gdata ライブラリで可能だったバッチ更新を実行したいと思います。

https://developers.google.com/google-apps/calendar/batch#example in html に例があります。しかし、pythonライブラリを使用してそれを行うことはできますか?

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esper - Esper でのイベントのグループ化とバッチ処理

ユーザーごとにイベントをグループ化し、バッチで (ユーザーごとに) 返そうとしています。たとえば、3 人のユーザーがそれぞれ 5 つのイベントを送信した場合、5 つのイベントの 3 つのバッチを esper から出力したいと考えています。

次の EPL を使用して、3 つのデータ ウィンドウが作成され、各ウィンドウに 5 つのイベントがあることを検証できます。

select * from EVT.std:groupwin(User).win:time_batch(2).std:size()

ただし、 std:size() を削除すると、15 個のイベントすべてが 1 つのバッチで返されます。私が理解しているように、これは std:groupwin グループ化ウィンドウ ビューが std:merge ビューによって評価される方法によるものです。

すべてをマージせずに、各データ ウィンドウからバッチ処理されたイベントを出力するにはどうすればよいですか?

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c# - 自動バッチ リクエストがサーバーで認識されない

ServiceStack のAuto Batched Request機能を試してみたかったのです。しかし、サーバー側ではうまくいかないようです。私はこのようなサービスを持っています:

これが DTO です。これらは共有ライブラリに配置されているため、クライアントとサーバーの両方で使用できます。

次のコードを使用して、コンソール アプリからリクエストを送信します。

JSON のシリアル化された要求がサーバーに到着すると、例外がスローされます。

型定義は '{' で始まる必要があります。シリアル化された型 'HelloRequestDTO' が必要です。次で始まる文字列を取得しました: [{"Name":"PersonA"},{"Name":"PersonB"},{"Name":"Pe

リクエストが有効かどうかを確認しました。Fiddler でキャプチャしたものは次のとおりです。

POST http://MY-MACHINE:5667/api/hello?/json/reply/HelloRequestDTO[] HTTP/1.1

受け入れる: アプリケーション/json

ユーザーエージェント: ServiceStack .NET クライアント 4,038

Accept-Encoding: gzip,deflate

コンテンツ タイプ: アプリケーション/json

ホスト: MY-MACHINE:5667

コンテンツの長さ: 58

期待: 100-継続

接続: キープアライブ

[{"Name":"PersonA"},{"Name":"PersonB"},{"Name":"PersonC"}]

protobuf のシリアル化された要求が到着すると、配列以外のハンドラーのみが呼び出され (パブリック オブジェクト Any(HelloRequestDTO request))、パラメーターが "PersonC" の場合、他の 2 つの DTO は削除されます。

ある種のスイッチが欠落しているようです。ServiceStack は、自動バッチ リクエストを処理していることを認識しません。

それが役立つ場合は、テスト ソリューションをアップロードすることもできます。

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c# - NancyFX: バッチ リクエストのサポート

問題は単純です。NancyFX のバッチ リクエスト サポートを追加する必要があります。

最近、Nancy のバッチ処理サポートに関する github の問題を見つけました。この問題はかなり前に作成されましたが、まだ有効な解決策はありません。そして、この問題は、私が見つけたナンシーのバッチ処理に関する唯一の言及です!

その要点そのプル リクエストのコードを使用して、バッチ リクエストをパーツに解析し、ナンシー リクエスト オブジェクトを作成できます。そして、それらを NancyEngine に送信することもできます。

しかし、複数の Nancy 応答からバッチ応答を作成するのに問題がありました。MultipartContentASP WebApi のクラスのようなものが必要ですが、ナンシー用です。

ナンシーのバッチ処理ソリューションを知っている人はいますか? または、複数の Nancy 応答からバッチ応答を作成するのに役立ちますか?

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go - Boltdb でのバッチ操作

現在、db.Update() を使用して、boltdb のキー値を更新しています。

goルーチンを使用してdb.Batch()操作を使用する方法は?