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python - PyML ビルドのエラー
機械学習プロジェクトを開始しようと考えており、PyML をインストールしようとしました (Mac OS X 10.6.8)。そうすることで、実行中に次のエラーを受け取りましたpython setup.py build
。
インストール プロセスについては、次のチュートリアルに従いました: http://pyml.sourceforge.net/tutorial.html
それを引き起こしている可能性のあるものとそれを修正する方法についての提案はありますか? ありがとう。
xcode - PackageMaker エラーでリソースを en.lproj にコピーできませんでした
アプリ バンドルを PackageMaker に配置してビルドしようとすると、次のエラーが発生します。
エラーでリソースを en.lproj にコピーできませんでした
何か案は?ありがとう
スクリーンショット:
python - Flask での変数と url_for のビルド エラー
インターウェブ上で同様の問題を抱えている人を 1 人か 2 人見つけましたが、どこにも解決策が投稿されていません。以下のコード/テンプレートからビルド エラーが発生しましたが、問題の場所や原因がわかりません。テンプレートが関数を認識していないようですが、なぜこれが発生するのかわかりません。どんな助けでも大歓迎です - 私は今2晩キーボードを叩いています。
関数:
...
テンプレートの抜粋:
エラーログ: https://gist.github.com/1684250
編集:また、URL を作成するときに変数「proj」を認識しないことを含めたかったので、値をパラメーターとして追加するだけです。以下に例を示します: //myproject/viewproj?projname=what+up
最後の数行:
java - spring-data-graphhello-worldsの例を作成できません
私はMavenが初めてで、spring-data-neo4jも初めてです。このhello-worlds-exampleをダウンロードしました
次のコマンドを使用して、mavenで説明されているような例を実行しようとしました。
たくさんの間違いになりました。問題を理解しても問題を解決する方法が見つかりません。
私のMavenは正しくインストールされています:
ご協力いただきありがとうございます。
編集(jdk1.6と同じ):
と:
opengl - OpenGL 見事な第 5 版。三角形.cpp
私は最近、SB 第 5 版を通じて OpenGl の学習を開始しましたが、残念ながら、提供された最初の例で行き詰まりました。
コードは次のとおりです。
ただし、本からコピーして貼り付けただけなので、問題はコードにあるとは思いません。本の内容に含まれるライブラリを追加し、freeglut もインストールしました。だから今、彼は私が必要とするすべてのヘッダーを見つけましたが、ビルドしようとすると、triangle.cpp 自体に関連しない問題の膨大なリストがあります。ここにあるいくつかの:
私は本当にこれから何も作ることができません。エラーはヘッダー自体にあるようです。これらのように、さらに何百ものヘッダー ファイルがあります。私が明らかにしようとしている問題について、私が十分に明確であったことを願っています。何か不明な点がありましたら、お気軽にお尋ねください。曖昧にならないように努めます
また、Microsoft Visual C++ 2010 を使用しています。
c++ - 「アーキテクチャ x86_64 の未定義シンボル」ビルド エラーの原因は何ですか?
これは私が取り組んできたプログラムの抜粋です。この問題は、クラス Player のこのメンバーが原因である可能性があると思われます。
このコードにより、次のビルド エラーが発生します。
私が最後に追加したコードは static vector であるため、このエラーは static vector と関係があると確信しています。私の調査によると、同様のエラーが発生するさまざまな問題が多数示されていますが、それらのいずれも、私が持っているのと同じ種類のコードに関連しているようには見えません。
コード:(適用されないように思われる数百行のコードを削除しました。これは最低限必要です。)
私のコードのどこが間違っているのか、その理由を教えてください。ところで、誰かが不思議に思っているなら、これは一種の手作りの Bridge シミュレーターの大部分を構成しています。
three20 - プロファイラーの実行時のXcode4.3.13erewビルドエラー
three20を使用するアプリケーション(私が開発したものではない)を更新しています。Xcode 4.3.1でビルドして実行することに成功しました。これは素晴らしいことです:o)メモリリークが心配で(アプリにアークがまだありません)、プロファイラーを介してアプリを実行したいと思います。これを実行しようとすると([製品]-> [プロファイル])、Three20ビルドエラーが再度発生します。具体的には、「Three20Core / private / TTExtensionInfoPrivate.h」ファイルが見つからず、three20 / src / scripts / Protect.commandのシェルスクリプト呼び出しエラー:Protect.commandの31行目31行目が追加され、アプリがビルドされて実行されます。このバージョンのXcodeでは、次のようになります。cd $ {PREFIX} $ {PUBLIC_HEADERS_FOLDER_PATH}
プロファイラーは別のヘッダー検索パスまたはビルド場所を使用する必要があると思いますか?
誰かが以前にこの問題に対処したことがありますか、または解決するためのアイデアを持っていますか?
c# - トリガーのアタッチされた動作によりビルドエラーが発生する
コントロールテンプレートを使用したスタイルがあり、コンパイルに問題があります。アタッチされた動作をトリガーしようとしています。コントロールテンプレートトリガーに入れると正常に動作しますが、テキストボックストリガーに入れると、次のようなビルドエラーが発生します。
タイプ「TextBoxBehavior」で静的メンバー「SelectAllProperty」が見つかりません
これが私のコードです:
一方がビルドエラーを出し、もう一方がエラーを出さない理由について何か考えはありますか?
.net - GenerateApplicationManifestエラー
私のチームと私はこのエラーを頻繁に発生しますが、ランダムであり、なぜこれが発生するのかわかりません。これを回避するには、ソリューションを数回ビルドして、Visual Studio(10)を再起動する必要があります。これが私がビルドしようとしたときに私が持っているエラーです:
ご協力いただきありがとうございます!
c++ - VisualStudio11で問題をビルドする
VS11Professionalベータ版で簡単なプログラムを作成しています。
しかし、RCエラーが発生します。
ソースファイルだけをコンパイルする場合(つまり、プロジェクトをビルドしない場合)、コンパイルされます。このエラーをグーグルで検索しましたが、有用な情報はあまり見つかりませんでした。コンパイラとリンカのプロパティを見てきました。いいえ、-ologo
オプションが表示されます。この無効なオプションがどこから来ているのかわかりません。
システムにVS2005、2010をインストールしています。これはこのエラーと関係がありますか?どんな助けでもありがたいです。