問題タブ [ccscene]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

0 投票する
0 に答える
61 参照

cocos2d-iphone - エラーと呼ばれるcclayer関数

alayerとblayerという2つのレイヤーがあり、alayerは親です

alayer.hに関数があります

alayer.m に blayer を追加

blayer.m で

「開始」ボタンをクリックすると、レイヤー(親)からブレイヤーを削除できますが、関数「playGame」を呼び出すことができないので、どこが問題なのか教えていただけませんか?ありがとう

0 投票する
1 に答える
256 参照

background - 背景を CCScene に設定

CCScene に背景を設定するにはどうすればよいですか? 私が欲しいのは、ズームアウトしたとき、または CCLayer で背景のサイズが同じままであることです。前もって感謝します。

0 投票する
4 に答える
1804 参照

android - ccLayer->schedule(schedule_selector(...), ...); による Cocos2d-x のクラッシュ

私は Android 開発のバックグラウンドを持っています。数日前、ゲーム開発のために Cocos2d-x を学び始めました。シンプルなスプラッシュ スクリーンといくつかのメニュー スクリーンを作成していましたが、いくつかのアプリ クラッシュの問題で行き詰まりました。スプラッシュ シーンを 3 秒間保持し、その後 MenuScene をロードするようにします。そこで、スケジュール方式でシーンを差し替えてみました。しかし、スケジュールされたタスクを実行するとクラッシュします。これが私の単純なクラスです。

Splash.h クラス:

SplashScreen.cpp:

GeneralMenuScreen.cpp:

スプラッシュ スクリーンが実行されますが、3 秒後に endSplash メソッドが呼び出されず、アプリがクラッシュします。私は C/C++ でプログラミングしたことがありません。私が間違っているところはありますか?また、android/ios にあるようなデバッガーを使用して cocos2d-x アプリをデバッグする方法はありますか?

0 投票する
1 に答える
350 参照

ios - Cocos2d の viewDidLoad に似たもの

トランジション時に自分のシーンで何かをしたいです。シーンまたはレイヤーに切り替えたときに呼び出される viewDidLoad に似たものが cocos2d にありますか? ありがとう

0 投票する
2 に答える
136 参照

ios - CCScene をキャストできません

CCScene をロードして、シーンを使用する前にそのプロパティの一部を変更しようとしています。プロパティを変更しようとすると、 [CCScene setProperty] - パブリック プロパティを使用して CCScene を正しいクラスにキャストしたにもかかわらず、認識されないセレクターがインスタンスに送信されました!

このコードは、Gameplay を出力する代わりに CCScene を出力します。これを修正するにはどうすればよいですか?

0 投票する
0 に答える
51 参照

ios - iOS - シーン エラーで遷移

cocos2D を使用するアプリケーションに取り組んでいます。非常にうまく機能しますが、いくつかの移行中に問題が発生します。以下を使用すると、エラーが発生することがあります。

私は得る:

このリンクで、たとえば同時に2つの同じView Controllerがあること、またはこのようなものがあることがわかります。また、次を使用する必要があることもわかります。

setAnimated:NO

この問題を解決するために。しかし、私はできませんCCScene

どうすればこの問題を解決できますか?

ご協力いただきありがとうございます!

追加コード:

0 投票する
0 に答える
115 参照

cocos2d-iphone - CCScene からの CCNode のハンドル ボタン

cocos2d v3 でゲームを作成しています。に、HUD のすべてのコンポーネントを含むCCSceneを追加します。CCNodeCCNode には、 がCCButton追加されています。でこれらのボタンのタッチを処理できるようにしたいCCScene。それは可能ですか?もしそうなら、それはどのようにエレガントに行われますか?

今朝テストして動作しているコード:

CCNodeヘッダー ファイル (ヘッダー クラス):

CCNode の実装ファイルにゴールド ボタンの基本 (配置、スプライト フレームなど) を設定します。

CCScene実装ファイル (PlayScene クラス):

シーン内でボタンのターゲットを設定するのは少し奇妙に思えますが、うまくいきます。もしそうなら、この状況の「ベストプラクティス」について疑問に思っています。