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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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android - Cocos2d: Activity クラス & CCLayer クラス

Eclipse を使用してゲームを作成していますが、Cocos2d エンジンを使用したいと考えています。私の問題は、完成したプログラムと cocos2d エンジンのスライド メニューをマージしたいということです。そして今、私の質問は、Menu クラスActivity クラスに拡張して、XML の onCreate と setContentView を呼び出し、CCLayer クラスにも拡張して、Menu クラスを Cocos2d の Sliding Menu に接続できるようにする方法です。

提案と助けに感謝します。そして私の質問をお許しください。

更新:コードはこちら

これがCCLayerから使用したかったメソッドですが、そのクラスから拡張する必要があります。

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objective-c - ビューコントローラークラスからcocos2dシーンをロードするにはどうすればよいですか?

1)cocos2d-iphone v3でゲームを作りました。

2)全画面広告を統合しました。

3) ユーザーが広告を閉じたときに cocos2d シーンをロードしたいのですが、動作しません (cocos2d フレームワークをインポートしました)。広告がアニメーションで消えた後、黒い画面が表示されます。「interstitialAdDidFINISH」が出力に表示されるため、最後の行が間違っている可能性があります。

UIViewController クラスから cocos2d シーンを簡単にロードできないと思います....どうすればいいですか?

編集:だから?ゼロじゃない

EDIT 2:それ[CCDirector sharedDirector]];がViewControllerでもあることがわかりました。私はこのようなことを試しました。iAd が終了した後、ゲームがクラッシュします。

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macos - OSX での ccscren オブジェクトの表示領域のサイズ変更

私は、iPad をターゲットとして使用する PeevedPenguin プロジェクトから始めて、それを Mac に再ターゲットすることによって、かなり単純なグラフィックス プログラムを作成しました。現在のバージョンの Spritebuilder、Cocos、および Xcode を使用しています。

Mac ターゲットに移動すると、ゲームはいくつかの小さな問題を抱えて移動しますが、シーンの視覚領域を拡張する方法に関して大きな問題が 1 つあります。常に小さなビジュアル ウィンドウに読み込まれ、そのボックスの外側にあるアクティビティの表示が遮断されます。私のシーンは基本的に、PeevedPenguins の背景画面から派生したものです。

このアプリケーションでは、シーンをいっぱいにしたいのですが、画面のサイズのウィンドウを超えて拡大したくはありません。

これらのウィンドウの作成方法に関するチュートリアルを見つけるための考えられるすべてのアイデアについてグーグル検索しましたが、残念ながら、ウィンドウという用語の他の使用法が私の検索結果を埋め尽くしています。

この問題を解決するための助けを本当に感謝します。ある種の「Mac 上の Windows のグラフィック デザイン」へのリンクでも役に立ちます。

ありがとう