問題タブ [cegui]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

0 投票する
1 に答える
726 参照

c++ - FreeImage は CEGUI と一緒に動作しません

FreeImageCEGUIを併用したい。

したがって、次のようなヘッダーを含めます。

しかし、問題は、コンパイル時に次のエラーが発生することです。

FreeImage を使用せずに CEGUI を使用すると、問題なくコンパイルされることに注意してください。CEGUI を使用しない FreeImage の場合も同様です。しかし、両方のライブラリ ( FreeImage と CEGUI ) を一緒に使用したい場合に問題が発生します。

0 投票する
1 に答える
1154 参照

sfml - c# を使用する場合の smfl の gui ライブラリ

SFML で使用できる優れた GUI ライブラリであるCEGUIが存在します。問題は、SFML 用の C# バインディングがありますが、CEGUI 用ではありません。

C# で使用できる、SFML と連携する他の GUI ライブラリはありますか?

利用可能なGUIライブラリがないという理由だけでc ++にジャンプすることは避けたい...

ありがとう

0 投票する
1 に答える
1320 参照

resources - Ogre3D および CEGUI は、TaharezLook.scheme でリソース グループ「scheme」を見つけることができません

おそらく、誰かが私の問題に対する答えを見つけることができます。数か月前に OGre3D wiki の基本的なチュートリアル #7 に従おうとしましたが、この問題を解決できなかったため、あきらめました。もう一度拾いましたが、どこにも助けがありません。私は検索エンジンを何度も何度も、特に正確なフレーズとともに使用してきました。

使用しているチュートリアル: Basic Tutorial 7

Ogre を実行すると、次のエラーが表示されます。

"OGRE_EXCEPTION(5:ItemIdentityException): ..\OgreMain\src\OgreResourceGroupMananger.cpp の ResourceGroupManager::openResource で、リソース "TaharezLook.scheme" の "schemes" という名前のリソース グループが見つかりません (688 行目)。

0 投票する
1 に答える
121 参照

ogre3d - Ogre3D+CEGUI マウス位置アイコンが画面から消去されない

私たちのプロジェクトでは、プラグインに基づくアーキテクチャを開発しています。

各ゲームは個別のプラグインとして設定され、適切な環境 ( SceneManager、SceneNodes、Entities、Lights、...Cameras、.. )を確立する責任があります。

充電器シーンを使用した最後のゲームでは、各シーンは、すべてのリソースで定義されたグラフィックを含む個別のファイル (.dotscene 形式) として設定されます。

この videojuego CEGUI 内で GUI として構成すると、これは問題なく動作します。しかし、外に出て別のゲームをロードすると、CEGUI の奇妙な動作が見つかりました。

カーソル位置は正常に更新されますが、位置の上のアイコンが画面上にはっきりと表示されないため、画面に蓄積されます

[スクリーンショット 1] https://www.dropbox.com/s/6kuw0yat7r4s2as/ErrorCEGUI.png

原因とそれを修正する方法について何か考えはありますか?

どうもありがとう、ミゲル

0 投票する
2 に答える
2116 参照

c++ - QWidget を OpenGL でレンダリングする

OpenGL アプリケーションがあり、それに GUI を追加したいと考えています。

私の問題は、ウィンドウとメインループを作成する方法を維持したいということです。実際、私は自分のアプリケーションを維持したいのですが、シーンとやり取りするウィジェットをいくつか追加するだけです...

QApplicationをオーバーロードすることでOpenGLをレンダラーとして使用できることはわかっていますが、ウィンドウが作成され、不要な別のOpenGLコンテキストが作成されます... QGLWidgetを使用してOpenGLシーンをレンダリングできることはわかっていますが、そうではありません私も欲しいものに合う...

解決策を見つけることなく、多くのフォーラムを検索しました。それが可能かどうか知りたいのですが、可能であればそれを達成する方法は何ですか?

それができない場合、それを行う方法はありますか?CEGUI はそれを実行できるようですが、私の意見では、それは少し若いように見えますか?

0 投票する
1 に答える
1578 参照

c++ - Visual Studio インクルード ファイルの呼び出しエラー - C++

私は CEGUI から 1 つのサンプルを作成しています。SDK は正常に動作しているようで、ログの CEGUI に関するその他のエラーは、MVS からのインクルードのエラーが原因で発生しているようです。私はまだ C++ の専門家ではないので、これを断言することはできません... 私は Java の経験が豊富です..捨てた、中止した、または私が完全に理解できなかった答えを持っている他の人(今までは私のケースに合わないと思います...)。

答えを見つけようとしたいくつかの投稿をここにリストできます。

  1. http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?p=205194
  2. エラー C2039: 'find' : 'std' のメンバーではありません
  3. エラー C2039: 'memchr' : '`グローバル名前空間'' のメンバーではありません
  4. VS2008 ソルンのコンパイル中に標準の Microsoft ファイル「iosfwd」および「atlconv.h」で構文エラーが発生しましたか?

私は自分のプログラムで何がうまくいかないのか本当にわからないので、ここで助けを求めています.2日間ここで立ち往生しているので、物事を読んで自分自身を解決しようとしています.他に何をすべきかわかりません.さらに行く。誰かがコンパイルの何が問題なのか説明してくれませんか?

コード:

コードはhttp://www.cegui.org.uk/docs/current/rendering_tutorial.htmlからのものです。すでに実行しようとしたxutilityまたはiosfwdのインクルードについては何も言われていませんが、エラーは同じです。また、VS からファイルを開こうとしましたが、私は専門家ではないため、エラーをチェックすることを完全に理解できませんでした。デフォルトのファイルなので、それが間違っているとは信じられません..

0 投票する
2 に答える
1677 参照

linux - includeが見つかりません、cmakeで修正するには?

そこに私の CMakeLists.txt :

したがって、PkgConfigforCEGUI-0-OPENGLとがありCEGUI-0ます。そこにCEGUI-0.pcは:

私が実行するcmake .とすべて問題ありませんが、私の中には次のもの.ccがあります:

ファイルをコンパイルすると、そのようなファイルが見つからないなどのエラーが発生しました...しかし、locate戻ります:

私が間違っていることは何ですか?

0 投票する
1 に答える
760 参照

python - boost-python に対してリンクすると、PyCEGUI で未定義の参照が生成される

boost-python にリンクする必要がある Pythonライブラリ(CEGUI は Python モジュールをビルドでき、そのエディタはそれに依存しています)をコンパイルしようとしています。そこで、--with-pythonを使用してブーストをビルドしましたが、問題なくビルドされました。

ただし、.pyd がリンクされるとすぐに、未定義の参照が取得されます。

私の最初の仮定は、boost-python に対してリンクしていないということでしたが、CMake フォルダー内の link.txt はこれを示しています。

"C:\Coding\CMake 2.8\bin\cmake.exe" -E remove -f CMakeFiles\PyCEGUI.dir/objects.a C:\MinGW\bin\ar.exe cr CMakeFiles\PyCEGUI.dir/objects.a @ CMakeFiles\PyCEGUI.dir\objects1.rsp C:\MinGW\bin\g++.exe -shared -o ..........\bin\PyCEGUI.pyd -Wl,--major-image-version, 0,--minor-image-version,0 -Wl,--whole-archive CMakeFiles\PyCEGUI.dir/objects.a -Wl,--no-whole-archive ..........\lib \libCEGUIBase-0.dll.a C:\Coding\boost_1_53_0\lib\libboost_python-mgw48-mt-1_53.a C:\Python27\libs\python27.lib C:\Coding\CEGUI\cegui\dependencies\lib\dynamic \libfreetype.dll.a C:\Coding\CEGUI\cegui\dependencies\lib\dynamic\libpcre.dll.a -lwinmm -lkernel32 -luser32 -lgdi32 -lwinspool -lshell32 -lole32 -loleaut32 -luuid -lcomdlg32 -ladvapi32

したがって、boost-python はリンクされています。ここで何が問題なのかわかりません。ブースト?セグイ?MinGW?...

0 投票する
1 に答える
1151 参照

c++ - CMake CEGUI / GTK2 構成エラー

Ogre のライブラリとして CEGUI (Crazy Eddie's GUI) をビルドして使用しようとしています。CMake を使用していますが、依存関係の構成ステップで次のエラーが発生しました。

一部またはすべての gtk ライブラリが見つかりませんでした。(欠落: GTK2_GTK_LIBRARY GTK2_GTK_INCLUDE_DIR GTK2_GDK_INCLUDE_DIR GTK2_GDKCONFIG_INCLUDE_DIR GTK2_GDK_LIBRARY GTK2_GLIB_INCLUDE_DIR GTK2_GLIBCONFIG_INCLUDE_DIR GTK2_GLIB_LIBRARY) CMake エラー: 次の変数がこのプロジェクトで使用されていますが、NOTFOUND に設定されています。それらを設定するか、CMake ファイルで正しく設定およびテストされていることを確認してください: Boost_INCLUDE_DIR (ADVANCED) ディレクトリ C:/Cegui/cegui-0.8.3/cegui/src/RendererModules/Ogre のインクルード ディレクトリとして使用

CEGUI 0.8.3 cegui-deps-0.8.x-src.zip

0 投票する
1 に答える
704 参照

c++ - エラー: ';' の前にコンストラクタ、デストラクタ、または型変換が必要です トークン CEGUI

私はここで初めてですが、少なくとも投稿するのは、私を助けてくれたいくつかの投稿を読んだからです。今、誰かがこのコードを手伝ってくれるかどうかを知りたいです:

私はdebianのテストに取り組んでいます.私が抱えている問題は、コンパイル時に

私はそれを理解していません。私が見る限り、それは機能するはずです。助けていただければ幸いです。