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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
opengl - Cg頂点シェーダーからGlProgramバイナリを取得します
Cg Vertexシェーダーがいくつかあり、コンパイルされたバイナリをそこからキャッシュに取得したいと考えています。
Cg頂点をロードする方法はglProgramStringARBを使用していますが、その問題は、glGetProgramivとglGetProgramBinaryから値を取得できないことです。
これが私がしていることのサンプルコードです:
変数がglGetProgramiv呼び出しで変更されるかどうかを確認するために、長さを-10で初期化しましたが、結果として常に-10を取得します。
qt - QT での OpenGL のパフォーマンス
Open GL ES 2.0でQT 4.8を使用しています(シェーダーのセットなどを作成しました...)
QGraphicsScene を所有する QGraphicsView 内からアプリケーション全体を実行すると、単純なモデル (約 30 fps) をレンダリングしているにもかかわらず、比較的低い fps になります。
シーンのレンダリング自体は、50Hz (変更可能) で起動するタイマーによってトリガーされます。フレーム レートを向上させるために最も時間のかかるセクションはどれですか?
また、GL_STENCIL_TEST と GL_SCISSOR_TEST に関連付けられた関数と状態が、ここではキラー コンシューマーであることに気付きました (30% 以上の時間はこれに費やされます)。とにかくそれをバイパスすることはありますか?
ありがとう。
objective-c - Objective-C CG 充填パスが機能しない
次の問題があります:
しかし、それはただ消えており、塗りつぶされた曲線が表示されていません..問題は何ですか?
shader - タイルアトラステクスチャからタイルを繰り返す
CGフラグメントシェーダーのサポートが必要です。すべてのタイルを保持する1つの大きなテクスチャがあります。どこから始めたらいいのかわからない。
クワッド/スプライトが特定のサイズを超えると、単一のテクスチャであるため、テクスチャを繰り返す必要があります。
objective-c - Objective-c コア グラフィックス描画の回転した画像が機能しない
次のコードで回転した画像を描画しようとしています
レイヤーの中央に画像を配置したい(画像は正方形)
cg - CgFX ジオメトリ シェーダー
CgFX でジオメトリ シェーダーを使用するには? 実際に「テクニック」内でジオメトリシェーダーを指定する方法は?
リストは以下のとおりです。頂点シェーダーとフラグメント シェーダーは適切にコンパイルされています。しかし、「NVIDIA FX Composer 2.5」は、に追加した'error C3001 no program defined'
後に を起動します。'GeometryProgram'
'technique'
transformation - Cg ジオメトリ シェーダーでのワールド空間ビューの方向
Cg ジオメトリ シェーダー内のワールド空間でビューの方向を取得する方法は?
graphics - 画像のサイズ変更: 「フィルター」とは?
画像のサイズ変更がどのように機能するかを理解しようとしています。「フィルター」が何に適しているかを誰かに説明してもらえますか?
フィルターは、ソース ピクセルがデスティネーション ピクセルにどれだけ寄与するかを計算しますか?
「ボックス」や「ガウス」などのフィルターがありますが、「バイキュービック」というフィルターはありますか?ここでは、「畳み込みフィルター」と ... という 2 つの概念を混在させますか?
アップスケーリングとダウンスケーリングの両方に同じフィルターを使用することは可能ですか? (これのサンプルコードを見るのは本当に素晴らしいことです)
最初に画像を 1 つの次元で引き伸ばしてから、別の次元で引き伸ばすことが望ましいですか?
data-structures - ハーフエッジデータ構造を構築しながらペアエッジを見つける方法
特定のエッジの反対側のエッジを生成する効率的な方法を見つけることができません。私の考えは、反復を行うことです:
ハーフ エッジに関するその他の情報は、.M ファイルをロードする手順から生成されます。私の構造は次のとおりです。
すべての出力情報を確認したところ、正しいのですが、特に bunny.M のロード時に計算時間が長くかかりました。より効率的な方法でこれを行うにはどうすればよいですか? ヒントを教えてください。
ios - コンテンツに基づく UILabel パディング
uilable パディングに問題があります。uilabelにパディングイベントを1文字だけ表示させたい
http://i.stack.imgur.com/T4Aet.png
だから私は「質問する」言葉からのパディングを持っています、
私がやったことは次のとおりです。
私はこのように置きます
しかし、なぜ私は label.text だけで "-" 幅が減らないのですか?