問題タブ [cheat-engine]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
debugging - チートエンジン vs Ollydbg
1つはゲームでの不正行為に使用され、もう1つはデバッガーであること以外に、両方のプログラムの違いは何ですか? Cheat Engine がメモリ エディタであることは知っています。しかし、Ollydbg は正確には何をしますか。.exe ファイルのみを編集しますか?
java - スタティック メモリ アドレスはコンピュータによって異なりますか?
私はチートエンジンをいじっていて、チートの作り方を学ぼうとしています(本当に基本的で単純なビデオゲーム用)。これまでのところ、静的メモリと動的メモリがあり、静的メモリに到達するには、この奇妙なポインターをすべて実行する必要があることを理解しています。さまざまなコンピューターで動作するエイム ボットのようなものがあることを知っているので、少し混乱しています。コンピュータに関係なく、静的メモリアドレスはすべて同じですか? そうでない場合、誰かがそれがどのように機能するか教えてもらえますか? ps。Java を使用してメモリを直接変更できますか?
arrays - 整数をバイト配列に変換する
10 桁の整数値をバイトに変換しようとしていますが、関数は 4 つの値しか返しません。6 ポイントが必要です。解決方法を教えてください。
整数をバイト単位で変換するために使用している関数
関数は私を返します
8B FF 55 8B
返される値ですが
、さらに2つの値が必要です
EC51
関数は私を返す必要があります
8B FF 55 8B EC 51
windows - 永遠にかかることなく、モジュールのサイズをメモリコピーしますか?
モジュールのメモリをベース サイズからモジュール サイズにコピーするのに 5 年もかからず、コンピューターの CPU が空よりも高くなるようにしようとしてきました。
私がまとめたこのスクリプトは Cheat Engine LUA にあり、読み取りによってメモリをコピーし、各バイトを 1 行に出力して、割り当てられたスペースに書き込むために使用できるようにします (memcopy // newmem2):
私は基本的に、割り当てられたスペースに正確なモジュールを再作成しようとしています (スクリプト内にメモリを書きません)。
助けていただければ幸いです。
unity3d - ゲーム内のアンチチート / グリッチ
現在、チームと協力して Unity ベースのゲームを開発しています。ゲームはまだ開発中のアルファ版です。
最近、ゲームがチートエンジン、スピードハックなどに対して脆弱であることがわかりました。更新後の更新、チートは現在安定しています。また、Unity の ACT またはアンチ チート ツールキットも紹介しました。ゲームはUnityベースなので、ゲームにアイデアを実装するのは簡単です.
「ハッキング」は安定しますが、「グリッチ」はそうではありません。
これはオープンワールドのサバイバルゲームで、アイテムの選択とドロップで構成されています。問題は、2 人のプレイヤーが一緒にアイテムを拾うと (現在、アイテムを拾うにはクロスヘッドがアイテムの上にあるときに E を押す必要があります)、アイテムが複製されることです。私たちはそれを修正するために何日も働いてきましたが、幸運ではありません.
近くに別のプレイヤーがいる場合、アイテムを拾うことができないことを紹介しました。奇妙に見えますが、ゲームをスムーズにしたいと考えています。自動ピックアップアイテムも試しました。それが私たちの計画ですが、他にできることはありますか?