問題タブ [cinder]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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visual-studio-2012 - Visual Studio Express 2012 で Cinder をコンパイルできますか?

Cinder の使用に興味がありますが、バージョン 0.8.4 は VS 2008 と VS 2010 しかサポートしていません。Cinder を VS Express 2012 で動作/コンパイルさせることができた人はいますか?

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eclipse - MacOS X 10.8.2 の Eclipse で Cinder をコンパイルするにはどうすればよいですか?

Cinder をダウンロードしてインストールし、TinderBox チュートリアルを実行して XCode で Cinder プロジェクトを作成しました。

ただし、Xcode ではなく、Eclipse を IDE として使用したいと考えています。

私はOSX 10.8.2を実行しています

次のチュートリアルに従って eclipse の構成 EclipseVimeo Videoを構成すると、コンパイルとリンクに関する多くの問題に遭遇しました。

チュートリアルの投稿を完全にフォローしていないか、セットアップに違いがあると思います。

注:これは質問回答の投稿です。

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c++ - 10.6.8 の Xcode での Cinder チュートリアルの初期部分での getOpenFilePath エラー

OSX 10.6.8 を実行している Macbook Pro に Cinder v0.8.4 をダウンロードし、Xcode を使用して Welcome to Cinder の第 1 章の作業を開始しました。Tinderbox ツールを使用して、CinderProjectApp という名前の新しいプロジェクトをデフォルトのオプションで作成しました。また、指示に従って、ブースト ライブラリがデフォルト (1.4.2) と同じであることを確認しました。

チュートリアルの作業を開始したときに、/resources フォルダーから独自のイメージをロードできるかどうかを確認したかったので、イメージ「Broccoli.jpg」をダウンロードして、CinderProjectApp/resources/ ディレクトリに追加しました。

これが私の draw() 関数です:

小さな CinderProjectApp.cpp コード全体をコンパイルすると、次の行でエラー: conversion from 'boost::filesystem3::path' to non-scalar type 'std::basic_string, std::allocator >' が要求されます。ファイルへのパスを指定します。これは構文的に有効に見えるので、ここで getOpenFilePath の何が問題になっているのか疑問に思っています。

コードの残りの部分を確認する必要がある場合は、お知らせください。ところで、ここに私の質問をクロスポストしました。

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c++ - Cinderでアルファを変更する

パーティクルを時間とともにフェードアウトさせようとしています。ただし、不透明度はまったく変更されていないようです。問題が何であるかについて何か考えはありますか?

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api - OpenstackはNovaAPIを介してボリュームを作成します

openstackインフラストラクチャ(バージョン2012.2.2-dev、ubuntu 12.04にバンドルされている)にある開発環境を処理する小さなWebアプリを構築しようとしていますが、APIを使用していくつかのボリュームを作成する必要があります(openstack restを使用することにしました) api)。マシンを起動して他の操作を行うことができます(すべてがこれに基づいて構築されています:http://api.openstack.org/api-ref.html)。APIリファレンスで説明されているようにボリュームを作成するリクエストを送信すると、404が返されます。さまざまなAPIバージョン(v1)を試しましたが、それでも成功しません。

前もって感謝します。

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c++ - iOS用のopenframeworksで3Dダイヤモンドを構築する方法

iOS用のopenframeworksで3Dダイヤモンドを構築する方法は?私はopenframeworksでの3Dレンダリングに役立つチュートリアルを見つけるのに苦労しており、Processingから来ています。

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c++ - コマンド ラインでのビルド時に cstdint ファイルが見つからない

のようなコマンドでいくつかのプロジェクトを構築しようとしていますが、見つからないために失敗し続けています<cstdint>。プロジェクトは、インクルード パスの特定の行に到達するとビルドを試みます。具体的#include <cstdint>には、エラーがスローされます。

このファイルは私のホームパスにあるように見えますが、見つからないため、これは困惑しています。私はコンパイラとパスについてあまり知らないので、私の無知を許してください。

私のコンピューターと実行しようとしているものについての簡単な背景。これは MacBook Pro で、Xcode 4.6.2 を実行しています。私が構築しているフレームワークは Cinder フレームワークであり、エラーをスローしているファイルはCinder.h. どんな助けでも大歓迎です。ありがとうございました!

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opengl - VS2012C++: glee.h ファイルのコンパイル時に何百ものエラーが発生する

VS2012でWindows7 64ビットを使用しています。「gl/gl.h」をインクルードすると、コンパイラが glee.h をコンパイルしようとすると、100 を超えるエラーが発生します。他の人が言ったように gl.h を含める前に glee.h に windows.h を含めましたが、まだエラーが発生しています。他の情報が必要な場合は、ここに投稿していただければ幸いです。


エラー: http://usandfriends.x10.mx/OTHER/100s-of-errors-when-trying-to-compile-glee_h-vs2012-c__.html


私の .cpp ファイル:

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xcode - Cinder + FreeImage + XCode

グラフィックに Cinder を使用するプロジェクトに取り組んでおり、画像の読み込みには、主に HDR 画像の読み込みに FreeImage を使用しています。

Windowsではすべて正常に動作していますが、OSXバージョンをビルドしようとしていますが、問題が発生しています。

最初に FreeImage をダウンロードしてビルドしようとしましたが、makefile がどうしようもなく古くて動作しません。私はなんとかそれらをごまかしてライブラリを構築しましたが、xcodeに追加するとリンクしていないようでした。エラーは、ライブラリが別のアーキテクチャでビルドされたために無視されたというものでした。(これを修正する方法がわかりませんでしたが、他のすべてが失敗した場合に戻るオプションです)。

とにかく、私の次の試みは、macports を使用して FreeImage をインストールおよびビルドすることでした。これはすべてエラーなく機能し、プロジェクトにライブラリを含めることができました。

ただし、問題は、多くの標準リンクエラーが発生することです。調べてみると、私の問題は freeimage が libstdc++ でビルドされているようですが、 C++11 でプロジェクトをビルドしないと cinder が文句を言います。

それで、これを修正する方法はありますか?freeimage をビルドするために macports が使用する make ファイルを変更できますか? それとも他に卑劣な方法がありますか?任意の提案をいただければ幸いです。

この質問が少し偏狭である場合は申し訳ありませんが、私の検索では、同様の問題を抱えている他の人を見てきました(残念ながら回答はほとんどありません)。