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c++ - Cinder & C++: ミラー テクスチャと効率的な描画に関する質問
右向きのキャラクターがいて、左向きになるように画像をミラーリングする必要があるとします。どうすればいいですか?で Flip メソッドを見つけました
gl::Texture
が、それは水平方向ではなく垂直方向に反転します。draw()
メソッド中にウィンドウ全体をクリアしないと、最後の最後のフレームで描いたものがまだ存在することに気付きました。変更内容のみを更新したいのでこれは良いことですがgl::Texture
、現在のフレームから特定のものを削除するにはどうすればよいですか?
c++ - Cinder を Visual Studio にインストールするにはどうすればよいですか?
それで先日、C++ でゲームを作りたいと思ったのです。私はc ++についてかなりの知識を持っています。OpenGL のライブラリに CinderBox を使用したいと考えていました。ただし、Visual Studio にライブラリをインストールする方法がわかりません。Visual Studio 2013 を使用しています。
c++ - Cinder .obj トリメッシュをテクスチャリングする方法
私は c++/cinder を初めて使用し、3ds .obj ファイルを cinder にインポートして単純なテクスチャを適用しようとしています。これを行う方法に関する簡単なチュートリアルが本当に見つかりません。freeGLUT とは少し異なるようです。
mySphere にはテクスチャ座標がベクトルとして含まれており、テクスチャをオブジェクトにバインドする必要があることは理解していますが、その方法の明確な例が見つかりませんか? 私が試したことはすべて、白い円が残っています。
ありがとう。
c++ - box2d: b2_dynamicBody が b2_kinematicBody プラットフォームで動かない
タイプ b2_kinematicBody のプラットフォーム (ボックス) があり、linearVelocity で移動しています。私はb2_dynamicBodyであるボールを持っています。
ボールがプラットフォームに着地すると、ボールは同じ位置にとどまり、プラットフォームと一緒に移動しません。
問題を示すこの小さなビデオを確認してください ----->>> https://vimeo.com/109238152
すでに両方のオブジェクトの摩擦が増加していますが、結果はありません。私が現在考えている唯一の解決策は、これら 2 つの時間の経過とともに接触することです。これは正しい解決策ですか?
Thx事前にクリス
PS: c++ で box2d の最新バージョンでテスト済み
ios - Cinder アプリで iOS のステータスバーを非表示にする方法は?
Cinder for iOS でゲームを作成していますが、ステータス バーを非表示にする方法がわかりません。Cinder の組み込みhideStatusBar()
関数を呼び出して、info.plist でStatus bar is initially hidden
オプションを設定してみました。YES
これらの方法は、組み合わせても機能しません。ステータス バーは、iOS 8.1 シミュレーターと iOS 7.1.2 テスト デバイスの両方で表示されます。
何か案は?