問題タブ [cocos2d-html5]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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javascript - Cocos2d-html5 ライト処理

HTML5 ゲームに cocos2d-html5( http://www.cocos2d-x.org/ ) エンジンを使用しています。軽い加工を加えたい。このhttp://code.google.com/p/box2dlights/のようなもの。

解決策はありますか?

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javascript - director.setDisplayStats(false); を呼び出すと、キャンバスが空白になります。FPSカウンターを隠す

Cocos2d-HTML5 は初めてですが、基本は十分理解できていると思います。ただし、このチュートリアルに従っている間、私は奇妙な障害にぶつかっています. 私は Cocos2d-HTML5 v2.2.1 を使用しているので、コメント セクションに記載されているようにcocos2dAppクラス宣言を更新したところ、すべて正常に動作します。

しかし、director.setDisplayStats(false)を使用するか、 director.setDisplayStats(true)行をコメントアウトしてFPS カウンターを削除しようとすると、キャンバスが完全に黒くなります。コードはまだ実行中です。スプライト オブジェクトに追加された console.log() ステートメントは、引き続きすべてのフレームで呼び出されます。また奇妙なことに、フレームの更新中にdirector.setDisplayStats(false)への呼び出しを追加しても、空白のキャンバスにはなりません。

私の質問は、setDisplayStatsを省略したり false に設定したりすることで、シーンのレイヤーなどを台無しにしているのでしょうか? そのステートメントの後にコードがどのように実行されるかをたどってみましたが、まだ明らかなことは何も見つかりませんでした。

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cocos2d-x - Cocos2d html5 と C++ での Cocos2d-x

私はゲームのマルチプラットフォームを開発しようとしています.JSでCocos2d html5を使用することと、純粋なC +でCocos2d-xを使用することの長所と短所について疑問に思っています. 各テクノロジーのユースケースに関するフィードバックはありますか?

どうもありがとう。

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javascript - Cocos2d: タッチ時のアクションのシーケンス、タッチによるキューイング

タッチアンドムーブに問題があります。一連のタッチに従ってスプライトを移動したいのですが、何度もクリックすると、さまざまな方法で移動します。

これまでの私のコードは次のとおりです。

moveby アクションをキューに入れるために、これにさらに何を追加できますか?

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cocos2d-x - res/baseResource.plist は plist ファイルではないか、plist ファイルをプリロードするのを忘れました

Cocos2d-html-v2.2.2 に付属のサンプルを試しています。

フレームワークは正常に動作しているようですが、含まれているゲームに問題があります。

FruitAttack で開発者コンソールに次のエラーが表示される

MoonWarriors (バンドルの他のゲーム) でも同じエラーが表示されます。

何が問題なのか教えていただけますか?Chrome (32.0.1700.107 m) と IIS を Web サーバーとして使用しています