問題タブ [cocos2d-html5]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
javascript - Cocos2d-js EditBox zOrder が機能しない
レイヤーに EditBox があります。
次に、メインレイヤーの上にある種のオーバーレイを表示する必要があります
overlayLayer - 色で塗りつぶされたレイヤー
問題は、編集ボックスが常にオーバーレイの上にあることです。zOrder が EditBox で機能しないのはなぜですか??
cocos2d-html5 - Cocos2d-JS HTML 3.0 がマウス入力を登録しない
マウスを動かしてクリックしたときに登録しようとしていますが、反応しません
キーボード入力に問題がなく、どのキーを押してもログメッセージが正常に出力される次の例がありますが、マウスでは、ログメッセージから「マウスの動きを登録する」ことだけが得られ、例外はスローされません
私のキーボードとマウスのロジックは次のようになります
私は最新のjavascriptバージョン3.0を実行しています
cocos2d-html5 - cocos2d-html5 でテキスト入力をキャッチするには?
cocos2d-html5 を使用して、ユーザーからの入力をキャッチする必要があります。EditBox コンポーネントに zOrder の不具合があります。それより上に設定されているものはすべて、たまたまその下にあります。他のコンポーネント (TextFieldTTF、UICCTexField) については、レイヤー (および/またはシーン) に表示されないため、追加されていない可能性があります。何か助けはありますか?
javascript - Cocos2d-js スプライト配列タッチイベント
これが私のコード全体です。
まず、 setBall 関数で、追加しました
this.ball配列で直接タッチイベントを作りたいです。
次に、onTouchBegan 関数では、this._order が null です。どうしてか分かりません。
どうすれば修正できますか?
cocos2d-x - Cocos2d-JS とは?
Cocos2d-JS は、Cocos2d-html5 と Cocos2d-x JavaScript バインディングを含む Cocos2d-x エンジンの JavaScript バージョンです。Cocos2d-x の完全な機能と簡素化された JavaScript フレンドリーな API を使用して、クロスブラウザーおよびクロスプラットフォームの機能をゲームに装備します。
あなたが JS を書いていて、どこでも動作することは理解していますが、それはどのように行われますか? この図を理解したい: http://www.cocos2d-x.org/wiki/Getting_Started_Cocos2d-js私が理解しているように、cocos2d-html5 は cocos2d-x と同じものですが、JS であり、WebGL に基づいています。これが本当なら、Cocos2d-JSB とは何ですか? JS スクリプトをネイティブ コードにコンパイルしますか? それとも、ネイティブ インタープリター以上のことを理解し、cocos2d 固有のコマンドを解釈できる JS 拡張インタープリターですか?