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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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java - 凹面ポリゴンの描画を防止する

設定できる基準を探しています。マウスの位置が一致しない場合、ポイントを設定できません。

javaで凹面ポリゴンを描画しないようにするにはどうすればよいですか?

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matlab - コスト関数が凹面か凸面かを確認するにはどうすればよいですか?

自己組織化マップ コスト関数

このコスト関数が凹型か凸型かを確認するにはどうすればよいですか? また、これに単一または複数の最小値があるかどうかも調べたいと思います。

努力した;

上記のコードで試したのは、上記のコスト関数の入力としてランダムな重み値を取得し、複数の最小コストが見つかった場合、変化しないサンプルを使用してそれらのランダムな入力のコスト値を計算することです。私のコスト関数が凸でないことを確認します。

追加の入力があるため、私のコードは質問に投稿したコスト関数とは少し異なります。私の実装からの出力として、サンプルに対するさまざまな重みのコスト値がありますが、これを視覚化するのに問題があります。

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r - Rで凹セットをプロットする方法は?

R の 'curve' 関数について 1 つ質問があります。私のアイデアを実装するのに最適な方法ではないかもしれませんが、ここで説明します。

複数のセグメントで構成される関数をプロットしようとしていました。違いは傾斜にあります。説明のためだけに、最初の部分は [0,10] の "y = 1300 - 3.83*x" のようなものです。次のセグメント "y = 1300-4.41*t" は [11,20] にあり、以下のコードに従って同様です。

ただし、結果のプロットは空白でいっぱいです。ここに追加することはできませんでしたが、空白を含む多くのセグメントではなく、凹面セットのようなものを期待します。接続する必要があります。おそらく、これは R で不連続性を持つ関数をプロットする最良の方法ではありません。

誰か助けてくれませんか?

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android - テキスト編集アンドロイドで凹面ビューを作成する方法

下の図にあるビューを実現しようとしています

見つけたすべての可能な解決策を試しましたが、うまくいきませんでした

私の試したコード

以下のリンクにチェックを入れてみましたが、私の見解に従って操作しようとしましたが、成功しませんでした

角の丸いEditTextを作成するには?

ここに画像の説明を入力

私は正しい道を進んでいますか?これは、XMLを描画可能にしてバックグラウンドとして使用することによって達成できませんか??

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image-processing - 曲線をまっすぐにする方法は?

曲線があると想像してみてください。どうしたら直線にできますか?私を助けることができる論文やアルゴリズムを知っていますか? それを行う 1 つの方法は、エネルギー関数を定義することです。しかし、私は基準が何であるかについての考えを持っていません。私の問題は、半円のような単純な曲線ではありません。曲線の例を添付します。x 軸または y 軸上の線に点を投影することは良い選択肢ではないと思います。

ありがとう!

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sprite-kit - SpriteKit で凹状の物理ボディを作成する方法はありますか?

シーンにオブジェクトがあり、ヒーローはそれを通り抜けるべきではありませんが、他の要素に囲まれた湾へのボートのように、その中に入ることができるはずです. 私はあらゆる種類のphysicsBodyを試し、長方形、テクスチャ、パスからのポリゴンを備えたボディを持っていましたが、役に立ちませんでした。私はどこかで、物理体を凹面にすることはできず、凸面だけにすることを読んでいました。凹面になるには本当に必要です。これを解決する方法を知っている人はいますか?

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image - 穴のある画像のフーリエ変換

これは、最近のラボ作業の問題です

  1. いくつかの「穴」がある画像をフーリエ変換したいと思います。
  2. これらの穴は楕円で、方向が異なります。穴のある画像など
  3. フーリエ変換後、いくつかの大きさが変更されます。
  4. これらの穴は、フーリエ変換を反転するときに元のままにしておく必要があり、これらの変更も後で復元されます。1)フーリエ変換を逆にするときに変更が穴を「汚染」するため、単純にゼロでパディングすることは機能しません。2) ゼロでパディングし、穴の内容を元に戻すと、完全な回復が不可能になります。

では、穴のある画像をフーリエ変換することは可能でしょうか? または、凹面の画像を長方形にマッピングまたは分解できますか?

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polygon - ポリゴン内のポイントを見つける

多角形の点を見つける方法はありますか? ポイントがポリゴン内にあるかどうかを調べたいのではなく、内側のポイント自体を見つけたい。x 座標の平均と y 座標の平均を使用してポリゴンの重心を求めようとしましたが、次のように重心が外側にある特定のポリゴンの場合、これは当てはまりません。

ここに画像の説明を入力

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algorithm - 指定されたすべての点を通る凹多角形を作成する

ポイントのセットが与えられた場合、これらのポイントを使用して、交差しない凹型ポリゴンを作成したいと考えています。凸包は凹部分を無効にしますが、x/y 座標または中心からの角度でそれらを配置すると、とがったアーティファクトが作成されます。これを行う簡単な方法はありますか?

作成したいポリゴンの例:

例