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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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iphone - 3 点に基づいてベジェ曲線を描く

UIBezierpath を描画して 3 点を接続するにはどうすればよいでしょうか。式/アルゴリズムがあるに違いないことは知っていますが、検索しても見つかりません。誰かが 3 点を通るベジエ曲線を描くためのコードを手伝ってくれませんか? コードなしで数式を指定すると、それも役立ちます。わかりやすいように、start = 始点、cp1 = 1 番目のコントロール ポイント、cp2 = 2 番目のコントロール ポイント、end = 終点です。

前もって感謝します

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bezier - N点を通過する曲線のベジェ制御点を見つける

4点を通過する曲線の3次ベジエ制御点を見つけるための次の優れたソリューションを検討します。

C#で開始、終了、および2つの交差点を指定したBezierSegmentの制御点を見つける方法-別名CubicBezier4点補間

N> 2、おそらくN≤20の場合、ベジェ曲線をN点を通過させるために、これに直接的な拡張があるのではないかと思います。

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android - Android: 曲線描画アニメーション

Path クラスを使用して曲線 (例: キュービック ベジエ) を描画できますが、一方でビュー全体をアニメーション化できますが、曲線の描画をアニメーション化するときに Android 2.x フレームワークの助けはありますか?

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java - 複数のポイントから滑らかな曲線を作成し、その曲線上の位置をパーセントまたは時間で取得します

私は数学が苦手です;/

2D点の配列P[n](P1、P2 ... Pn)があります

私がやりたいのは、そのポイントに基づいて滑らかな曲線を作成し(ベジェ曲線のようですが、より複雑です)、t = 0の場合、時間(t> = 0; t <= 1)に基づいてその曲線上の位置を取得することです- > res = P1、t =1の場合->res= Pn、およびt=0.5fの場合は中央のどこか。

手伝って頂けますか ?http://mathworld.wolfram.com/B-Spline.htmlがこれを行う正しい方法だと思いますが、Javaでこれが必要です。

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math - 曲線がC1クラスであるかどうかを確認するにはどうすればよいですか?

曲線がC1クラスかC2クラスかを確認する方法。

例:

この曲線はC1クラスの「関数」ですか?

どうもありがとうございます。

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delphi - 4または5パラメータのロジスティクス方程式を解くためのDelphiアルゴリズム?

4または5パラメータのロジスティクス方程式を解くことができる[Pascal/Delphi]アルゴリズムを探しています。私はかなり長い間ウェブを検索してきましたが、機能するアルゴリズムを見つけることに成功していません。

たとえば、4つのパラメータlogtics。

Y =(AD)/(1+(x / C)^ B)+ D

一連の座標(x、y)が与えられた場合、A、B、C、Dを決定する必要があります。(A =最大、B =勾配、C =変曲点、D =最小)

正しい方向への助けはありますか?:(

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algorithm - 全体的な形状を維持しながら、曲線のポイント数を減らすにはどうすればよいですか?

曲線を構成するポイントのリストがあり、ポイントの数を減らしたいのですが、曲線の全体的な形状は維持したままです。

基本的に、私はこれから行きたいです:

ここに画像の説明を入力

これに:

ここに画像の説明を入力

そのため、アルゴリズムは冗長なポイントを削除しますが、形状を実際に定義するポイント (曲線の下部にあるポイントなど) を保持します。それを行う既知のアルゴリズムはありますか?あると思いますが、Google で何を検索すればよいかわかりません。どんな助けでも大歓迎です。

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javascript - 。曲線でアニメートする

最初に見てみましょう:

ここに画像の説明を入力してください

猫は曲線のxに移動する必要があります。(矢印を参照)

猫がxに当たると、10秒間留まり、その後、猫は再びoに戻り、カーブを描き、繰り返します。

私はこのコードでそれを試しました:

しかし、猫は次のように動いています。

ここに画像の説明を入力してください

猫をこのようなカーブで動かす方法はありますか?