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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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file - .3DC + .DDS ファイルを .OBJ + .MTL + .TGA に変換する

.3DC + .DDS ファイルを .OBJ + .MTL + .TGA に変換するにはどうすればよいですか?

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opengl - DDS テクスチャをロードしていますか?

DDS テクスチャのロードについて読んでいます。この記事を読んで、この投稿を見ました。( S3TC に関する wikiも読みました)

コードの大部分は理解できましたが、よく理解できなかった行が 2 つあります。

と:

と:

  1. とはblockSize? そして、なぜ私たちは8forDXT116for を使っているのでしょうか?

  2. を計算しているとき、正確には何が起こっているのsizeでしょうか? より具体的には、なぜ を加算し3、 で割って4から を掛けるのblockSizeでしょうか?

  3. 2ifを掛けるのはなぜmipMapCount > 1ですか?
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unity3d - Unity での非白の dds テクスチャの白のプレビュー?

テクスチャを Unity にインポートしましたが、プレビューでは真っ白ですが、明らかにそうではありません。そこからマテリアルを作成すると、白のままです。どうすればよいですか? なぜこのようなことが起こるのですか? :D ご協力ありがとうございます。ここに画像の説明を入力

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c++ - C++ でファイルを開くことができません (directx アプリ) アクセスが拒否されました

DirectX 11 プロジェクトで DDS ファイルを開こうとしていますが、ほとんどの場合、開くことができません。失敗するたびに E_ACCESSDENIED エラーが発生します。動作させる唯一の方法は、現在のディレクトリまたはサブディレクトリへの相対パスを配置することです。親ディレクトリへの相対パスの場合、または絶対パスの場合、関数は失敗します。

問題は、FileOpenPicker を使用して画像を開きたいということです。そのため、どの場合でも絶対パスを取得します...

私は自分の機能を共有します:

そして、関数を呼び出してテクスチャをロードします...

ええと、理由がわからないので、あなたの助けを求めるためにここに来ました.

どうもありがとうございました!

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c# - UWP アプリで DDS (DXT1) ファイルを読み込んで表示する

特にDXT1というdirectdrawサーフェスファイルをいくつかロードし、それらを非常に単純なUWP(主にC#)アプリケーションに表示したいと考えています。

DirectXTex について読んだことがありますが、これが最も簡単な方法であるかどうか、もしそうなら、UWP アプリケーションで使用する方法がわかりません。

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python - PyQt5 Python 3.5.0: DDS ファイルを QImage に変換する

私はこれにしばらく苦労しており、すべての選択肢を使い果たしたように感じているので、誰かが私を助けてくれることを願っています;

一連の DDS ファイルをロードし、それらを QImage オブジェクトに変換して QGraphicsView に表示しようとしています。ここまでは順調に進んできましたが、今は越えられない壁にぶつかっています。これまでにこれらのリソースを参照しましたが、問題を解決できませんでした:

テックアーティストの投稿

githubの投稿

pyqt4 リファレンス

QT フォーラムの投稿、これが本当の始まりです

そして、基本的に同じことをしている古いGoogleグループの議論の束(それはすべて最後のリンクから始まったようです)

現在、PyQt5、Python バージョン 3.5.0 を使用しています

問題はこれです:PyaQt5では、QGLPixelBufferはサポートされていないようです(インポートしようとしているモジュールに関係なく、とにかくインポートできないようですので、そうであると思います)ので、レンダリング プラットフォームとしての QGLWidget。ただし、上記のコードでは、テクスチャのサイズが正しく設定されていないようです。私が何をしても、それらは一貫して小さすぎます。

私はこのコードを techartists スレッドから取得しました (ほとんどの場合)。そこで何が起こっているのか理解できれば、そこに問題がある可能性が高いと思います。

誰かがこれについて何か考えを持っているなら、私はそれを大いに感謝します...

乾杯