問題タブ [dice]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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javascript - Javascriptで変数に変数「属性」を追加する

Web アプリケーション用の JavaScript コードを書いています。属性がリンクされた変数を作成する必要があります。すなわち:Dice1.PowerUp

したがって、コードを作成するときに、リンクされているパワーアップが 0、1、または 2 のときに異なるサイコロを振ることができます。それをソートするための属性のように機能します。

答えを待っている間、同時に設定される2つの変数でコーディングしています。

コード:

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javascript - Javascriptダイスロールは未確認を返します

私は自分のウェブサイト用にサイコロローラーを書いています。他の質問のおかげで、関数にデータを入力できますが、尋ねたデータは不明で返されます。

私は何を間違えましたか?

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java - Java IRCダイスボットが機能しない

IRC に接続する Java ボットを作成しようとしています。ユーザーがコマンドを入力すると、「サイコロを振る」ようになりますが、機能していないようです。

ここに2つのファイルがあります http://pastebin.com/c47RqRsd http://pastebin.com/v4Y42uF4

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java - サイコロのアクションリスナーボタンを作成するにはどうすればよいですか?

ボードゲームを作っているので、サイコロのように動くボタンを操作する必要があります。私のフレームには、サイコロを投げるボタンがあり、その隣にはサイコロの結果を表示するJLabelがあります。問題は、別のクラスのサイコロと別のクラスのボタンのコーディングがあることです。アクションリスナーのコードを保持するアクションクラスがあります。どうすれば実装できますか?以下は私のコードです。

GameViewクラス:

サイコロクラス:

アクションクラス:

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java - Beansを使用した乱数

ページを更新するとヒットカウンターが増加し、2つの乱数が生成されるjsfアプリケーションを作成しようとしています。ウィンドウに表示される内容は次のようになります。

あなたのロールxであなたはxとxを投げました

このプログラムでは、2つのBeanを作成することにしました。1つはページ更新カウンターを保持するためのもので、もう1つは乱数を生成するためのものです。それらは今のところこのように見えます:

CounterBean.java

RandomNumberBean.java

次に、上記のメッセージを表示するためにindex.jspを作成しました。

ただし、アプリケーションを実行すると、次のメッセージが表示されます。

org.apache.jasper.el.JspPropertyNotFoundException:/index.jsp(14,20)'#{RandomNumberBean.rand}'プロパティ'rand'がdiceroll.RandomNumberBean型に見つかりません

原因:org.apache.jasper.el.JspPropertyNotFoundException-/index.jsp(14,20)'#{RandomNumberBean.rand}'プロパティ'rand'がdiceroll.RandomNumberBean型に見つかりません

私のfaces-config.xmlファイルに間違いがあると思うので、これもここに投稿して、誰かが助けを提供できるかどうかを確認します。

faces-config.xml

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c - ローリングダイスヒストグラム

こんにちは、rand() と time.h に基づくサイコロを振るジェネレーターに必要なコードを作成しました。基本的に、サイコロを振る回数を入力するようにユーザーに要求し、それらの X 回を転がします。1 ~ 6 の数字のそれぞれがロールされた回数を配列に保存し、各数字のパーセンテージを別の配列に保存します。

今、私がやりたいことは、数字が 1 ~ 6 で、X 軸にパーセンテージと | があるヒストグラムを作成することです。列の Y 軸と星 (*)。

このようなもの:

まず何かを見つけるためにGoogleで検索しましたが、最初に役立つ私のケースに似たものを実際に見つけました。

したがって、私のコードは次のとおりです。

わかりました、私はついにこれを成し遂げました。

ちょっと長くて厄介ですが、それは間違いなく仕事を成し遂げます!!

あなたのアイデアをありがとう!それを短くするための簡単なアイデアがあれば、すべて耳にします!

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java - JavaGUIDiceRollアプリケーション

私は現在、2つのサイコロを振る単純なGUIアプリケーションに取り組んでいます。現在、「ゲーム」と「ダイスロール」の2つのクラスを使用しています。割り当て基準を満たすには、プログラムを機能させるために複数のクラスを使用する必要があります。1つのクラスを使用するだけの方がはるかに簡単です...とにかく、switchステートメントを使用して「Graphics.drawImage()」メソッドを順番に実装する「DiceRoll」クラスで「roll()」メソッドを正常に呼び出しています。指定された「.png」画像を描画します。すべてが正常に見え、実行する前にエラーは発生しません。プログラムを実行すると、GUIフレームがポップアップし、作成したすべてのボタン/メニューが機能します。ただし、「ロールダイス」ボタンを押すと、複数の実行時エラーが発生し続けます。これは私がこれまでに持っているものです:

ゲームクラス

}

DiceRollクラス

}

私が受け取っているエラー

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iphone - 丸いサイコロを作成し、サイコロの転がりが止まったときに指定された位置に結果として表示される数字を検出します

次のような丸いサイコロが1つあるアプリケーションを開発しています。画像の中央をクリックすると、サイコロが回転します。

最初の画像は回転前を意味し、2番目の画像は回転後の画像を意味します。この番号では3が結果ポインタに表示されます。私の問題は、サイコロの目が3番の場合、結果をどのように検出するかです。結果の矢印に表示される番号が必要です。

ボタンをクリックすると私はします:-

角度のように機能する乱数を作成します。画像をその角度に回転させます。

サイコロの結果がどれであるか、または必要な機能を実現するためにどのようなアプローチに従うべきかを知る方法を誰かに教えてください。

任意の提案をいただければ幸いです。前もって感謝します!

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python - N 個のサイコロに対して「Go First」ダイスを生成するにはどうすればよいですか?

バックグラウンド

ここhttp://www.ericharshbarger.org/dice/#gofirst_4d12で説明されているように、「Go First」ダイスは、それぞれに固有の番号が付けられた 4 つのサイコロのセットです。

  • 2 つ以上のサイコロを振っても引き分けになることはありません。
  • セット内の他のダイスに対して振られたダイスは、そのダイスに対して「勝つ/負ける」可能性が等しくなります。

上記の 4 つのサイコロの番号は次のとおりです。

(経由)

質問

私は数学が苦手です。私は困惑しています。上記の情報を考慮して、サイコロの数を指定して整数 (「サイコロ」) のリストを生成できるようにしたいと考えています。そのため、出力例は次のようになります (フォーマット済み、python コンソール):

ここでの側面の数は、他の例と一致するため、例としてのみ選択されています。それぞれのサイコロの「公平さ」こそが、まさに私が求めているものです。

これは宿題ではないことを保証します。これはただの根っからのオタクで、私を放っておくわけにはいかない一見些細なパズルに悩まされています...そして、何らかの理由で、私はそれを正しく理解できないようです.

ここには比較的簡単な数学と基本的なアルゴリズムが含まれていると確信しており、それが私が探しているものです。これが明らかな場合、どの用語を検索すればよいですか? 私にとって、そうではないからです。

理想的には、解決策は Python であるでしょうが、私は PHP、Javascript、Ruby の一部も十分に読むことができます。

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c++ - さいころゲームで誰が勝つかを確認する

サイコロゲームをしています

そして今 int main に、私は持っています -

サイコロ ();

しかし、何らかの理由で出力が正しく表示されません。出力が 7 のときにユーザーが勝ったことが示され、それ以外の場合はゲームを続行します。

main() のループで何をしていますか?

ありがとう