問題タブ [drawrectangle]
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python - 点線または破線のあるopencv長方形
ここに、opencv の python バインディングを使用するコード行があります。
img
これにより、厚さのイメージに赤い四角形が描画され4
ます。
しかし、長方形の線を様式化する方法はありますか? 多すぎない程度に。点線または破線、それだけです。
c# - 特定のカラー チャネルでの C# の描画四角形
ビットマップの赤チャンネルで 2 つ目の緑チャンネルで 2 つの四角形を描画しようとしています。
これはコードです:
問題は、2 番目の四角形を赤色で描画すると、ピクセルが重なっている 1 番目の四角形が 0 に上書きされることです。以前のピクセル値を単純に上書きするのではなく、重なり合ったときに長方形の色を変更したいと思います。IE - 3 つすべてではなく、1 つのチャネルで描画します。
私は特にこのためのグラフィックス操作を探しています。
よろしく、ラオヴ
c# - C#でのボールとレンガの衝突
PictureBox の周りをボールが動き、PictureBox の上部にレンガのセットがあるプログラムを書いています。
使用するレンガの場所に配列を使用しました。
DrawRectangle を使用して、ピクチャ ボックス内の各ブリックを作成しました。これは timer1_Tick イベント内に存在します。ボールが描画されると、ピクチャ ボックスがクリアされ、x 座標と y 座標が変化します。
ボールがレンガと「衝突」すると、その背後に別のレンガがあるため、レンガが消える方法が必要です。
[レンガ0]
[レンガ1]
現時点では、ボールとレンガ 1 の間の衝突の私のコードは次のとおりです。
ここで、xBall、yBall はボールの x 座標と y 座標、brickX と brickY はレンガの座標です。
したがって、ボールの座標がbrick1の境界内にある場合、y方向が変わります。
[brick1] をサイズのない新しい位置に再描画して、ボールと [brick0] の間に衝突が発生するようにする方法はありますか? または、他にできることはありますか?
c++ - Direct2d + winapi Rectangle が完全に塗りつぶされていない
私は現在 C++ で D2D を学習しており、塗りつぶされた四角形を作成しようとしていますが、私のコードは多少間違っているようです。 win32 winapi を含むウィンドウで、次に Draw 関数が呼び出されます)
おそらく本当にばかげた小さな間違いですが、完全な長方形を埋める方法を本当に知りたいです
windows - (MFCで)塗りつぶさずに角丸四角形を描画するにはどうすればよいですか?
MFC/GDI の達人に向けたもう 1 つの描画に関する質問... :-)
私は MFC を使用しており、CDC オブジェクトで描画を行っています。それはうまくいきます。
しかし今、角が丸い長方形を描きたいと思います。線は数ピクセル幅です。しかし、私は充填が発生したくありません! メソッド CDC::RoundRect があります。必要なペンを設定するだけで、そのペンで美しい角丸四角形を取得できます。ただし、CDC::RoundRect も現在のブラシで四角形を塗りつぶします。
塗りつぶさずに線だけを描く方法はありますか?私が見つけていない他の方法はありますか?または、長方形の真ん中にあるものを変更しないある種の「ヌルブラシ」を作成できますか?
良いアドバイスを頂けて大変助かりました!
/スウェーデン出身のアンダース
cocos2d-js - Cocos2d JS でノードの幅と高さを変更する
cc.drawRect()
cocos2d JS のメソッドを
使用して四角形を作成しました。cc.moveBy
またはcc.moveTo
位置を変更しますが、幅と高さを変更する方法はありますか? ありがとう。