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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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android - AndroidエミュレーターでGmailの連絡先をインポートする

でできるのと同じ方法で、Android エミュレーターの Gmail アカウントから連絡先をインポートしたいと考えていますT-Mobile G1 phone

出来ますか?

[私もこの質問があります: pentium10 ]
これをすべて行う方法があるかどうか疑問に思っていますか?

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java - エミュレーター フレームワーク

コンピュータ システム エミュレータを開発するための優れたオープン ソース フレームワークはありますか? 私は特に、8 ビット プロセッサ (6502、6510 など) 用のエミュレータの開発に伴う労力を削減できる Python または Java で書かれたものに興味があります。

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pdf - プリンターエミュレーター、PDFライターなど

作業中の製品の「印刷」および「印刷プレビュー」機能に間もなく取り組んでいます。私はプリンターを所有していませんし、購入するつもりもありません。印刷コードのテストに使用できる無料のソフトウェアを探しています。

プリンターをエミュレートするために使用できる最高の無料オプションは何ですか?私はWindowsでGDI+を使用していますが、PDFライターなどのプラットフォームに依存しないオプションは大歓迎です。

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opengl - OpenGL vs OpenGL ES 2.0 - OpenGL アプリケーションは簡単に移植できますか?

私はある種のゲーム フレームワークに取り組んでおり、OpenGL の初心者です。ほとんどの本は、この質問に対して非常に明確な答えを与えていないようです。OpenGL を使用してデスクトップ上で開発を行いたいのですが、OpenGL ES 2.0 環境でコードを実行したいと考えています。私の質問は2つあります。

  1. デスクトップで OpenGL のフレームワークをターゲットにした場合、OpenGL ES 2.0 環境で変更なしで実行できますか?
  2. そうでない場合は、PC または Mac の優れたエミュレーターがあります。OpenGL コードを OpenGL ES コードに変換したり、機能しないものにフラグを立てたりするために実行できるスクリプトはありますか?
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erlang - Erlang エミュレーターの info ステートメントは何を意味しますか?

Erlang エミュレーターを起動すると、最初のビットに情報がたくさんあります。(効果のためにわずかに再フォーマットされています。)

私が推測できるものもあれば、おそらく正確なものもありますが、「ここに魔法がある」ことを意味するものもあります.

  • Erlang (BEAM) emulator version 5.6.5: もちろんバージョン
  • [source]: エミュレーターはソースからコンパイルされましたか?
  • [smp:2]: 2 つの CPU コアが検出され、使用可能です
  • [async-threads:0]:現在実行中のジョブ?
  • [hipe]: ?
  • [kernel-poll:false]: ?

[foo]また、さまざまな構成、ビルド、または起動パラメーターでポップアップする可能性のある他のアイテムがあるかどうかも疑問です.

では、Erlang エミュレーターの info ステートメントは何を意味するのでしょうか?

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c# - Silverlight 3 に移植するのに適したエミュレーターは何ですか?

既存のエミュレータ コード ベースを Silverlight 3 に移植しようと考えています。WritableBitmap と新しいサウンド クラスには、移植を実現するのに十分な機能があるようです。オープンソースであり、移植がそれほど難しくないエミュレーターに精通している人はいますか? 私は、厄介な ASM コードを C# に移植する複雑さよりも、ソースのメディアの側面を SL に移行することに集中したいと考えています。すでに C# にあるソースを見つけることができれば、それが理想的かもしれません。

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c++ - CまたはC++でグラフィカルなZ80エミュレーターを作成する

Z80プロセッサ用の独自のシンプルなエミュレータを作成することに興味があります。私はこのタイプのプログラミングの経験がありません。私が最もよく知っているのはCベースの言語なので、ほとんど問題ありません。

これを達成するために何が必要であり、このプロジェクトで私を助けることができるいくつかの良いチュートリアル/リファレンスは何ですか?

また、 TI-84 Plus計算機用のROMダンプアプリケーションをコーディングして、このエミュレータでROMを使用できるようにするためのチュートリアルも必要です。

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java - プロファイリングが WTK エミュレーターで機能しない

以前は機能していたので、何が起こるかを知っています。エミュレーターを実行し、それが完了して閉じると、プロファイリング ウィンドウがポップアップし、さまざまな方法で費やされた時間の概要が表示されます。

私にとっては機能しなくなったようです。エミュレーターでアプリを実行し、閉じて、代わりにコンソールでこれを取得します。

これがなぜなのか、誰か説明できますか?

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java - スレッドは本当に WTK エミュレーターでガベージ コレクションされていませんか?

WTK エミュレーター (v 2.5.2_01) で実行している場合、J2ME アプリケーションで Thread オブジェクトがガベージ コレクションされていないように見えると言っても、私は怒っていません。

run メソッドが終了するとコンソール メッセージが表示され、それが出力されます。同時に、スレッドへの参照を持つ唯一のオブジェクトにコールバックし、その参照を null にするように指示します。これは適切に行われます。

その後、まったく同じ方法で新しいスレッドを開始します。新しいスレッドを開始するたびに、WTK のメモリ モニター上の Thread オブジェクトの数が 1 つ増えます。下がることはありません。十分なスレッドを開始すると、最終的にアプリの速度が低下し始めます。

これは WTK の既知のバグですか?

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ide - Blackberry で利用可能な IDE およびドキュメントの J2ME に関するアドバイス

NETbeans で標準の J2ME アプリケーションを開発していますが、Blackberry 開発用の特定の IDE とエミュレータはありますか? Blackberry の J2ME に関する特定のドキュメントはありますか?