問題タブ [game-engine]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
macos - PC と Mac をサポートするグラフィック/ゲーム エンジンはありますか?
Mac と PC の両方で動作するグラフィックやゲーム エンジンはありますか? Unity を見たことがありますが、その可能性はあります。他に選択肢があるかどうか疑問に思っています。
理想的には、同じ C++ ゲーム コードを PC と Mac の両方のプラットフォームに移植したいのですが、基盤となるゲーム/グラフィック エンジンが適切なハードウェアを活用できるようにします。
編集: Torque、Gamebryo、Unreal のレベルで探しています。商用ソリューションは完全に受け入れられます。
game-engine - スクリプト化が簡単な2Dゲームの世界はありますか?
学校のプロジェクトでは、コンウェイのライフゲームに少し似たゲームを開発しています。さまざまな生物が世界のスロットを占領し、お互いを食べています。これが2Dの世界で行われることを望んでいます。スタークラフトを手に入れて、ザーグリングと海兵隊員に役割を演じさせることができるように。スタークラフトの問題は、アルゴリズム全体をゲームエディター内で作成する必要があり、スタークラフトは無料またはオープンソースではないことです。それで、ゲームの外からスクリプト化することができ、自由に利用できるスタークラフト/ウォークラフト/ AOEっぽい別のエンジンはありますか?(私はここで私が知っていることをたくさん尋ねています)
.net - Hexagon Maps for .NET をサポートするオープン ソースの 2D ゲーム エンジン
.net 用の六角形マップを作成するための 2D ゲーム エンジンが見つかりません。私が見つけることができる最高のものは、Xconq ( http://sourceforge.net/projects/xconq/ ) と pygame です。私が見つけることができる人はいますか?できれば xconq のようなもの。
お時間とご尽力いただきありがとうございます。本当に感謝しています。
編集:戦略的な性質の機能が欲しいです。カスタム AI の追加、パス検索など。Xcong は、ターンベースのストラテジー ゲーム用のエンジンです。
opengl - ミステリーOpenGL/SDLメモリの増加
これは、グラフィックスにOpenGLを使用し、アプリケーションにSDLを使用してC++で作業している最初の「ゲーム」です。機能的なアプリケーションウィンドウを作成し、Devil Textureライブラリを使用してテクスチャを完全にロードおよび描画できるため、コードは機能しているように見えます。問題は実行時に発生します。Windowsタスクマネージャによると、私のメモリ使用量は約13,900から始まりますが、4分ほどで約15,000に着実に増加し、その後停止します。これは正常ですか?Windowsタスクマネージャはメモリを表示する方法が不正確ですか?
game-engine - CRPG エンジンの設計と実装に関する本はありますか?
最初に言っておきますが、私は自分で RPG エンジンを作ることにあまり興味はありません (少なくとも近い将来にはね)。しかし、RPG エンジンがどのように機能するかの内部構造を理解したいと思っています。なんで?私はプログラミングとデザインについて読むのが好きなので、やる気と興奮を保ちます。また、プログラミングを始めて数年が経ちますが、自分自身を無知であると考えるのをやめることはありません。 .. ゲーム エンジンに関連するものは非常に多くあります (特に、分岐するストーリー、アイテム、経済学などの RPG のもの!) 私は知りたいと思っています。
私はオンラインで多くの情報を検索してきました (そして見つけ出しました) が、私が興味を持っていることに焦点を合わせたことはありません (そのほとんどは、私がよく知っている数学と AI アルゴリズムの実装に関するものです)。全体の構造の設計、パターン、スクリプトエンジン、意思決定エンジン... くそー、ゲームプログラミングをしたことがないので、想像もつかないことがたくさんあります。
私がどのように感じているか、学習のためにどのように学びたいか、そして私が最も興味を持っているトピックに触れている本があるかどうか知っているなら、なぜ私に教えてほしいのですか.
.net - .NET 用の戦略ゲーム エンジンの推奨事項は?
.net フレームワーク用の戦略ゲーム エンジンを推奨できる人はいますか? XNA をダウンロードしましたが、私のニーズをはるかに超えています。ターンベースの戦略ゲームを作りたいだけです。検索して検索しましたが、例が見つかりません。以前にも同様の質問をしたことがありますが、適切な回答が得られませんでした。
c++ - 「new」を使用してインスタンスを作成した後のスタック オーバーフロー エラー
- 編集 - ここではコードが奇妙に見えるため、指定されたリンクでファイルを直接表示することをお勧めします。
エンジンの作業中に、解決できない問題に遭遇しました。大幅な変更を加えずにこれを修正することを期待して、コードを以下に示します。
ここでスタック オーバーフローが発生します。このアプリケーションは、new キーワードを使用してクラスの 2 つのインスタンスを作成するまでは問題なく動作します。クラスのインスタンスが 1 つしかない場合は、正常に機能しました。
これらのパラメーターは、x、y、z、およびサイズのみです。
コードは事前にチェックされます。一致する Collisonflag と衝突タイプを持つオブジェクトのみが DoCollision() をトリガーします。関数。
多分私のチェックは台無しです。ここに関係するファイルを添付しましたhttp://celestialcoding.com/index.php?topic=1465.msg9913;topicseen#new。サインアップしなくてもダウンロードできます。主な容疑者、以下のコードも貼り付けました。
GameManager.cpp から
c++ - Chipmunk Physics または Box2D for C++ 2D GameEngine?
私は「クロスプラットフォーム」の 2D ゲーム エンジンに変わるものを開発しています。私の最初のプラットフォーム ターゲットは iPhone OS ですが、Android や、PSP やニンテンドー DS のようなコンソールに移行することもできます。開いた。
私のエンジンは C++ で開発されており、Box2D と Chipmunk について多くのことを読んできましたが、物理ミドルウェアとしてどちらを使用するかまだ決められません。
Chipmunk は簡単に埋め込むことができるように作成されているようで、Box2D が広く使用されているようです。シマリスは C で、Box2D は C++ ですが、Box2D の API はシマリスの API よりもはるかに悪いと聞いています。
今のところ、エンジンの形状作成と衝突検出機能を不規則なポリゴン (凹面ではない) に使用します。
私は〜を重視します:
もちろん、他にも何かお気づきの点がございましたら、ぜひお聞かせください。
どちらが私のニーズにより適していると思いますか?
編集:私は自分の特定の選択について記事を書くことになりました。ここで見つけることができます
game-engine - ゲームを作成するには、どのテクノロジを使用すればよいですか?
私は 3D ネットワーク ゲームの素晴らしいアイデアを思いつきました。C++ の完全なソフトウェアのように、Web ブラウザの下で動作するアプレットとして Java で書くことが可能であると結論付けました。そして、それは同じように見えるでしょう。
Java on C++ の主な利点は、Java を使用すると、ソフトウェアをダウンロードせずにプレイできることです。グラフィックやサウンドなどのダウンロードについてはすでに考えていましたが、解決策を見つけました。RuneScapeは、それが可能であることを証明しています。
私の最初の質問は、私のゲームは Web ブラウザーまたはオペレーティング システム上で実行する必要があるかということです。Javaなどをインストールする必要がありますが、Webブラウザーでは移植性がはるかに高いと思います。しかし、実際には、ほとんどの MMO ゲームは現在Web にありません。ソフトウェアで提案する場合は、言語を提案してください-C ++またはPythonやC#のようなより生産的なもの?
言語を選択したら、グラフィック ソリューションが必要になります。OpenGL/DirectX で直接書くべきですか、それともゲーム エンジンを使うべきですか? どのゲームエンジンを使用すればよいですか? 鬼?jMonkeyEngine?
あなたの意見は何ですか?
ありがとうございました!
PS: 「知っていることを使う」などの回答は使用しないでください。
qt4 - Qt4 2D ゲーム エンジン
Qt4 用の 2-D ゲーム エンジンはありますか? 衝突検出機能があり、画面上に多数のスプライトが表示されてもスムーズに動作するゲーム エンジンが必要です。