問題タブ [game-engine]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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iphone - iPhone 用ゲーム エンジンとネイティブ iPhone SDK 開発用のゲーム エンジン

What are people's opinions and/or experiences with game engines such as Unity or Torque Engine? If one were new to iPhone game dev is it worth it to learn one of the engines? What is the performance difference between apps generated by those engines vs a natively built App using the sdk?

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unity3d - UnityvsTorqueゲームエンジンとIDE環境

TorqueとUnity、そして彼らのIDEツールについて人々の意見を聞きたいです。

あなたは彼らのエンジンの1つ(私は現在iPhoneエンジンに興味があります)とTorque Game Builder(全部...エンジンとTGBは〜$ 1000です)を使ってTorqueゲームを構築します。

Unityを使用してUnityゲームを構築します(これはたったの$ 400だと思います)。

これらのエンジンでゲームを構築した経験のある人は、エンジンの長所と短所を教えてくれますか?私は初心者で、何を探すべきかわかりません。私はそれらをダウンロードし、今それらで遊んでみようとしています。

ありがとう。

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d - Dプログラミング言語用のゲーム/グラフィックエンジンはありますか?

Dプログラミング言語用のゲーム/グラフィックエンジンはありますか?

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c++ - ゲームにスクリプトを実装するにはどうすればよいですか?

ゲームを作成してスクリプトを実装しようとしています。これにより、開発の後半で数値を変更したいときにすべてを再コンパイルする必要がなくなります。

私の問題は、スクリプトがゲームとどのように連携するべきかわからないことです。私が使用しているスクリプト言語はangelscriptです。

現在、状態があります。イントロ状態です。これは、ゲームの「エンジン」のほとんどのモジュールのテストとして使用しています (クラスの緩やかなコレクションのようなものです)。ロードして画像とテキストを描画し、スクリプトを使用してそれ自体を更新し、後でダミー状態に切り替えて状態マネージャーをテストします。

これを書いているときに、スクリプトを使用してほとんどの更新を行うには、ゲーム エンジンのモジュールのほとんどをスクリプトに登録し、コードの大部分をスクリプト言語に移動する必要があることに気付きました。個人的には、C++ の部分で大部分の作業を行い、スクリプト言語で式や図面などで使用する数値を考え出してもらいたいと考えています。

ただし、私が正しければ、そのようにすると、ゲーム内の更新が必要なものの大部分に対して多数の異なる更新モジュールが必要になり、それらすべてをロードする必要があり、C++ コードには各更新機能を個別に実行します。

または、見落としているスクリプトとプログラムの相互運用性を実現する方法があります。いずれにせよ、誰かが私のゲームにスクリプトを実装するための最良の方法を理解するのを手伝ってくれませんか?

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apache-flex - AS3: ゲーム開発

Flex/AS3 用のゲーム フレームワークを探しています。タワーディフェンスなどの簡単な2Dゲームを作りたいです。

多分誰かが何かを提案できますか?

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architecture - コンポーネントベースのゲームエンジン設計

私はゲーム エンジンの設計 (特に 2D ゲーム エンジンに焦点を当てていますが、3D ゲームにも適用可能) に注目しており、その方法に関する情報に興味があります。最近では、多くのエンジンが、従来の深いオブジェクト階層ではなく、コンポーネント ベースの設計に移行していると聞きました。

これらの種類の設計がどのように実装されることが多いかについての情報への良いリンクを知っていますか? 私はあなたの階層を進化させたのを見てきましたが、詳細な情報をもっと多く見つけることはできません (ほとんどは「階層ではなくコンポーネントを使用する」と言っているようですが、考え方を変えるには少し努力が必要であることがわかりました) 2 つのモデルの間)。

これに関する優れたリンクや情報、さらには本をいただければ幸いです。ただし、ここでのリンクと詳細な回答が優先されます。

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iphone - uint_fast8_t を使用するとパフォーマンスが向上しますか?

それで、エンジンをたくさん研究した後、私は iPhone 用の 2D フレームワークを構築してきました。ご存じのとおり、エンジン アーキテクチャの世界は広大であるため、ベスト プラクティスを可能な限り適用するように努めてきました。

私は使用しています:

uint_fast8_t の定義を調べると、次のことがわかります。

そして、コード全体でこれらの型を使用してきました-私の質問は、これらの型を使用することでパフォーマンス上の利点はありますか? そして、舞台裏で正確に何が起こっているのでしょうか? これがデータの正しいデータ型 (符号なし 8 ビット整数) であるという明白な事実に加えて、コード全体にこれを追加する価値はありますか?

とにかく、コンパイラがおそらく処理する不必要な最適化ですか?

ありがとう。

編集:応答/回答がないので、これに賞金をかけています!

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c++ - OOP ゲーム デザイン理論

過去に単なるオブジェクトを使用して C++ で 2D ゲームを開発しようとしましたが、設計プロセスでは、エンジンのどの部分をどのように小さなオブジェクトに分割する必要があるのか​​、正確には何をどのように行うべきかわかりません。それらが互いに適切に相互作用するようにします。ゲーム エンジンの設計を詳細に説明している書籍、チュートリアル、論文などを探しています。ありがとう。

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opengl - 生のOpenGLを作成することと、本格的なゲームエンジンを使用することの間に中間点はありますか?

私はOpenGLで遊んでいて、書く必要がないようなコードを書いていることに気づいています。

GLUとGLUTは素晴らしいですが、私が考えていることではありません。

  • Blenderから.objモデル(頂点と法線ベクトル)をロードしてレンダリングするコード。
  • 衝突検出のコード。
  • ナビゲーション/カメラ関連のコード。
  • 単純な地形生成のコード。

しかし同時に、本格的なゲームエンジンは必要以上のものだと感じています。

OpenGLの上に構築された、おそらく比較的単純なゲームを作成するために利用できる優れたライブラリはありますか?上記のすべてのアイテムが必ずしも必要なわけではありません。これらは私が考えていることのほんの一例です。

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python - カードゲームをモデリングするための既製のJavascriptライブラリ?

MVC「アーキテクチャ」。ハンドやトリック、得点、デッキやパックのどのカードを使用するかなどの側面を含む、カード ゲームのルールを指定する便利な方法が欲しいです。できればJavascriptで、このようなことを知っている人はいますか?

ご指導ありがとうございます。