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game-maker-studio-2 - 最後のフレームでスプライトを停止
だから私はこの深刻な問題を抱えており、それを機能させる方法がわかりません。ステップイベントにこれがあります:
私が欲しいのは、最後のフレームでスプライトが停止することです。オブジェクトがあり、そのオブジェクトにスプライトを配置するか、スプライトを使用sprite_index
して変更しますが、それは機能しますが、スプライトの「ダウン」には、彼女が上下に移動するというセキュアがあります。彼女が完全にダウンしたとき、それは 8 サブ画像にあります。そのフレームでスプライトをフリーズしたいのですが、それに到達できません。
function - ゲームメーカー関数の MACROS スロー エラー
このコード
var within_rangex = is_within(x,o_player.x,PLAYER_REACH);
エラーを投げる
「;」を取得しました (;) 期待される '、'
理由はわかりませんが、マジック ナンバーを使用してもエラーは発生しません。
編集: PLAYER_REACH が定義されているスクリプト。
game-maker - GML space rocks チュートリアルで私の変数が不正な未定義であるのはなぜですか?
私はGMLが初めてで、昨日始めたばかりです。「spawn_off_camera」の「repeat(num1)」が全く動かない理由が分からず、何度も確認しましたが異常はないようです。修正するのを手伝ってもらえますか?
私のエラー:
スポーン オフ カメラ:
obj_game ルーム開始:
obj_game アラーム 0: