問題タブ [game-maker-language]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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game-maker-studio-2 - 最後のフレームでスプライトを停止

だから私はこの深刻な問題を抱えており、それを機能させる方法がわかりません。ステップイベントにこれがあります:

私が欲しいのは、最後のフレームでスプライトが停止することです。オブジェクトがあり、そのオブジェクトにスプライトを配置するか、スプライトを使用sprite_indexして変更しますが、それは機能しますが、スプライトの「ダウン」には、彼女が上下に移動するというセキュアがあります。彼女が完全にダウンしたとき、それは 8 サブ画像にあります。そのフレームでスプライトをフリーズしたいのですが、それに到達できません。

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function - ゲームメーカー関数の MACROS スロー エラー

このコード var within_rangex = is_within(x,o_player.x,PLAYER_REACH);

エラーを投げる

「;」を取得しました (;) 期待される '、'

理由はわかりませんが、マジック ナンバーを使用してもエラーは発生しません。

編集: PLAYER_REACH が定義されているスクリプト。

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game-maker - GML space rocks チュートリアルで私の変数が不正な未定義であるのはなぜですか?

私はGMLが初めてで、昨日始めたばかりです。「spawn_off_camera」の「repeat(num1)」が全く動かない理由が分からず、何度も確認しましたが異常はないようです。修正するのを手伝ってもらえますか?

私のエラー:

スポーン オフ カメラ:

obj_game ルーム開始:

obj_game アラーム 0: