問題タブ [gameobject]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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arrays - インデックス値の配列が 0 から始まっていません

異なるテクスチャ イメージをロードする 2 つのボタンがあり、1 つ目を押すと 4 つのイメージがテクスチャにロードされ、2 つ目のボタンを押すと 3 つのイメージがテクスチャにロードされます。しかし、問題は、1番目のボタンを押すと4つの画像がロードされ、2番目のボタンを押すと画像がロードされますが、5位から始まります。2 番目のボタンを押したときに、値を 0 にリセットできません。

最初のボタンを押すと、クローン値が 0 に渡されます。そのため、テクスチャ イメージは 0 番目の位置に適切にロードされますが、2 番目のボタンを押すと、クローン値が 5 に渡されます。そのため、テクスチャ イメージは 5 番目に表示されます。では、2番目のボタンを押したときにクローン値0をリセットするにはどうすればよいですか。だから、私は簡単に0に渡すことができます。

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arrays - プレハブを配列に保存

私のゲームでは、プレイヤーはメニューからユニットを選択でき、後でさまざまなシーンで使用 (配置) されます。

そのために、ユニットのプレハブをコードで静的配列に保存したいと考えています。
次に、これらのプレハブにアクセスして、添付されたスクリプトで宣言された変数の一部 (名前、電源、サムネイル テクスチャなど) を表示して UI に表示したいと考えています。後で、それらをシーンにインスタンス化したいと思います。

これまでのところ、これらのプレハブを配列に保存できませんでした。

私のコード:

最後の行から、次のエラーが発生します。

それで、私の間違いはどこですか?何かを忘れたのか、間違っていると宣言したのか、それともここでの私のアプローチはそもそも無効なのでしょうか (つまり、この方法でプレハブを保存/アクセスすることはできません。別のタイプのリストがこのタスクに適しています)。

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android - AssetBundle 読み込みモデルがモバイルに表示されない

0 サーバー URL から 3D モデルをロードし、assetbundle を使用していますが、モデルを unityeditor にロードすると正常に動作し、キューブの 3D モデルが適切に表示されます。しかし、Android モバイルでモデルをロードすると、モデルが画面に表示されません。