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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
android - Ant を使用して Android 用の Gideros プロジェクトをビルドするにはどうすればよいですか?
それだけです。私は Eclipse を使用したくないので、コマンド ラインを使用したいと考えています。
特別なことは何もせずにビルドしようとしましたが、次のようなエラーが発生しました。
また、可能であれば別のIDEを使って、全工程をコマンドラインで行いたいと思っています。これは可能ですか?はいの場合、どのように?
これは SO に関する私の最初の質問です。間違っている場合は修正してください。
post - LuaのGetメソッドとPostメソッド
Luaでメソッドが必要です。このメソッドは、phpに存在するpostおよびgetメソッドのように機能するはずです。luaで簡単なログインページを作成するために必要です。Luaで何をする必要がありますか?前もって感謝します
lua - giderousスタジオでタイマーとムービークリップを使用中の奇妙な状況
私は現在、giderous studio を使用してタワー ディフェンス ゲームを作成しています。ただし、コードは期待どおりに実行されません。
ゲーム内のモンスターをJSONファイルにまとめたルート通りに移動させる機能を作りました。移動プロセスは、最初のモンスターが発射されることを除けばうまくいきます。モンスターが途中で止まる理由はまったくわかりません。(図のように)
以下は私のコードです:
level.lua:
モンスター.lua:
コードから、quickImage(); 画像のスプライトを作るためのちょっとした機能です。
特記事項。OpenSUSE 12.2 で Wine を使用して Gideros Studio を実行していますが、問題はないと思います。
android - Gideros イメージの動的ロードとメモリからの削除
写真がたくさん含まれているモバイル アプリケーションを作成したいと思います 私の質問は、どうすれば写真を動的に開いてメモリから削除できますか?
私はこれをテストしました:
手伝ってくれてありがとう。
lua - Lua で行うタスクのリストを作成する
Gideros (Lua を使用) でターン制のゲームを作成していますが、各アクターのイベントを記録するという問題に直面しています。プレイヤーがコントロールするすべてのアクターのパス、方向、発火イベントを設定できるようにしたいと考えています。次のような多次元配列を使用するというアイデアがありました
しかし、それは非常に面倒で非効率的な方法のように思えました。明らかに良い方法はありますか?ありがとう。
android - Corona SDK でデバイスに直接アプリケーションを実行する方法はありますか?
変数の値を変更したいという理由だけで、アプリケーションをビルドし、apk をデバイスにコピーし、インストールして実行するのは非常に時間がかかります。アプリケーションを電話に直接実行する方法はありますか (Unity のように) ?
Gideros または他の同様の SDK はこの機能を提供していますか? ZeroBrane がデバイスのデバッグを提供していることを読みましたが、これ以上のチュートリアル/情報は見つかりませんでした。
android - ZeroBrane DebugServer 接続が拒否されました
私は、ZeroBrane Debug Server を使用して、Gideros を使用して開発したアプリをデバッグしようとしましたが、Web で入手可能なさまざまな例と ZeroBrane サンプルに含まれているものを使用して GiderosAndroidPlayer でテストしました。これが私がこれまでに行ったことです...
-私のプロジェクトにmobdebugとsocket luaファイルを含めました
- main に require("mobdebug").start() を含めました
-ZeroBrane インタプリタを Gideros に設定
-ZeroBrane デバッグ サーバーの起動
-Gideros Studio の Gideros プレーヤーを GiderosAndroidPlayer IP アドレスに設定します。
・ギデロススタジオでプレスプレイ
コードはデバイスにアップロードされますが、デバッグ サーバーに接続しようとすると、「接続が拒否されました」というメッセージが表示されます。Windows と Mac の両方のコンピューターでこれを試し、ファイアウォールを無効にし、Debug Server ポートが開いていることを確認しました。ZeroBrane 設定ファイルで localhost とデバッグ サーバーの特定の IP アドレスを指定し、ポート番号を変更してみました。
私は今、完全に立ち往生していると思います。デバイスを回転させることの影響をデバッグする必要がある時点にいるので、あなたができる助けを本当に感謝しています.
ありがとう!
android - Gideros ゲーム エンジン box2d 本体
簡単なゲームを作っていきます。私のコードには、タイマー関数に多くの本体があります(たとえば、毎秒):
クリックでボディを削除したい。ただし、このリスナーをクリックすると、すべてのスプライトのみが削除されます。
これを行う方法?
lua - ギデロスでのスケーリング
Gideros で上記のコードを使用してみましたが、setScaleMode で 'setScaleMode' への引数 #1 が正しくない (string expected, got nil) というエラーが表示されます。これを修正するにはどうすればよいですか? Apress Lua のゲーム開発には、そうあるべきです。
lua - ここ Gideros で Event.ENTER_FRAME を使用する必要があるのはなぜですか?
上記のコードがありますが、私の質問はなぜEvent.ENTER_FRAME
ここにあるのですか? このコードは、ボールを画面上で動かすだけで、フレームを変更していません。なぜこれが必要なのですか? なしで使用した場合の違いは何Event.ENTER_FRAME
ですか?