問題タブ [gideros]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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android - Gideros ゲーム エンジン box2d 本体

簡単なゲームを作っていきます。私のコードには、タイマー関数に多くの本体があります(たとえば、毎秒):

クリックでボディを削除したい。ただし、このリスナーをクリックすると、すべてのスプライトのみが削除されます。

これを行う方法?

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lua - ギデロスでのスケーリング

Gideros で上記のコードを使用してみましたが、setScaleMode で 'setScaleMode' への引数 #1 が正しくない (string expected, got nil) というエラーが表示されます。これを修正するにはどうすればよいですか? Apress Lua のゲーム開発には、そうあるべきです。

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lua - ここ Gideros で Event.ENTER_FRAME を使用する必要があるのはなぜですか?

上記のコードがありますが、私の質問はなぜEvent.ENTER_FRAMEここにあるのですか? このコードは、ボールを画面上で動かすだけで、フレームを変更していません。なぜこれが必要なのですか? なしで使用した場合の違いは何Event.ENTER_FRAMEですか?

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lua - テーブル値に対して演算を実行しようとしています: Lua エラー メッセージ

Basicallu、私がやろうとしているのは、回転速度をランダムに変更することですが、毎秒変更したくないので、Gideros で Timer.delayedCall を使用してみましたが、 というエラーが発生しますattempt to perform arithmetic on a table value: Lua error message。どうすればこれを修正できますか?

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lua - Lua : クラスを作成すると、setAnchorPoint と serRotation で異常な動作が示される

私はこのコードを持っています。この例では、Graphic:setAnchorPoint と Graphic:setRotation で「Graphic」を「self」に置き換えると、画像は画面に表示されますが、回転しません。理由は何ですか?

私は Gideros を初めて使用し、クラスを作成する際に行う必要がある変更を完全には理解していません。短い簡単な説明が本当に必要ですか?

私はGiderosでLuaを使用しています

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lua - Gideros ゲームをすべての画面サイズに適応させるにはどうすればよいですか?

私は Gideros とゲーム開発もまったくの初心者です。

ゲームを作成しようとしていますが、Gideros プレーヤーでは問題なく見えましたが、Android フォンで試してみると、背景が小さすぎました。幅に収まるように、プロパティを自動スケーリングに変更しました。背景は幅に収まるようになりましたが、他のオブジェクトはばかげた場所に移動しているようです。

W = application:getDeviceWidth()、 、および を使用H = application:getDeviceHeight()していましたが、場所の設定中に、ハードコーディングする代わりにW/2andを使用しました。H/2ただし、このオブジェクトは右端に移動するように見えますが (ランドスケープ レフト モードでは)、fit width プロパティを適用しないと、ちょうどその中心にありました。修正するにはどうすればよいですか?

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lua - Lua で警告ダイアログが機能しない

私は Gideros で Lua を使用しており、戻るボタンが押されたときにアラート ボックスが表示されるようにしています。私のAndroid phone.printステートメントを使用しようとしても実行されなかったので、oncomplete関数がまったく呼び出されていないことに気付きました。なぜ呼び出されないのですか?

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lua - ボックス 2 d の概念:ギデロス (LUA)

sprite以下のコードでは、bodyとの違いは何groundですか? createBody宣言中にパラメーターが渡されないのはなぜgroundですか? edgeshape.new()とはどう違いpolygonshape.new()ますか?