問題タブ [zerobrane]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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android - ZeroBrane DebugServer 接続が拒否されました

私は、ZeroBrane Debug Server を使用して、Gideros を使用して開発したアプリをデバッグしようとしましたが、Web で入手可能なさまざまな例と ZeroBrane サンプルに含まれているものを使用して GiderosAndroidPlayer でテストしました。これが私がこれまでに行ったことです...

-私のプロジェクトにmobdebugとsocket luaファイルを含めました

- main に require("mobdebug").start() を含めました

-ZeroBrane インタプリタを Gideros に設定

-ZeroBrane デバッグ サーバーの起動

-Gideros Studio の Gideros プレーヤーを GiderosAndroidPlayer IP アドレスに設定します。

・ギデロススタジオでプレスプレイ

コードはデバイスにアップロードされますが、デバッグ サーバーに接続しようとすると、「接続が拒否されました」というメッセージが表示されます。Windows と Mac の両方のコンピューターでこれを試し、ファイアウォールを無効にし、Debug Server ポートが開いていることを確認しました。ZeroBrane 設定ファイルで localhost とデバッグ サーバーの特定の IP アドレスを指定し、ポート番号を変更してみました。

私は今、完全に立ち往生していると思います。デバイスを回転させることの影響をデバッグする必要がある時点にいるので、あなたができる助けを本当に感謝しています.

ありがとう!

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lua - 組み込み ARM ベースのプラットフォームでの Lua デバッグ

私はLuaが初めてです。TCP スタック、ファイル ストレージ用の SD カード、および多数のカスタム ハードウェアを提供する OS を備えた ARM Cortex ベースの製品を使用しています。Lua (標準ソース配布から) を製品に組み込み、API を追加して、Lua がハードウェアにアクセスできるようにしました。また、Telnet および FTP サービスを実行します。よく働く。

ここで、ZeroBrane を使用してスクリプトをデバッグする機能を追加したいと考えています。MobDebug を追加して、LuaSockets 経由で OS に接続する必要があるようです。これが有効なアプローチであると仮定すると、誰でも役立つチュートリアルやドキュメントを指摘できますか?

ありがとう

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lua - zerobrane studio の環境変数の設定方法

すべてのtorchパッケージをローカル ファイル torch-distro にインストールします (このチュートリアルが続きます)。Zerobraneコードのデバッグに使用したい。Zerobraneトーチのローカル パスが見つかりません。Zerobraneローカル パスを環境変数に設定するにはどうすればよいですか。
user.lua に path.lua = "${prefix}/torch-distro/install/bin/luajit" を追加しようとしました。しかし、それは機能しません

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linux - Linux でゼロブレーン スタジオの LUA_PATH と LUA_CPATH を設定する方法

すべてのプロジェクトのモジュール パスを zerobrane に追加したいと考えています。次のコードを user.lua に追加します。

うまくいきません。どうすればできますか?

PS
すべてのプロジェクトの最初にpackage.pathを設定したくありません。

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lua - Lua インタープリターに引数を設定します

私は実際に zerobrane studio を使用しており、luajit の最新バージョン (2.0.3) をコンパイルし、IDE に含めています (すべて正常に動作します)。

( Luajit command )のような luaJit インタープリターにいくつかのコマンド ライン オプションを使用します。

また

しかし、システム構成に追加したとき:

何も起こりません。出力コンソールに引数が表示されますが、もう表示されません。

パラメータのコンパイルを渡すためにコンパイルされた独立したluajitを使用したZeroBrane IDEの手順は何ですか?

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lua - ZeroBrane の分析: ライブラリ オブジェクトの「不明なグローバル変数」

Marmalade Quick プロジェクトで ZeroBrane Studio の Project / Analyze を使い始めましたが、グローバル スコープとローカル スコープを比較するのに非常に便利です。

ただし、これは厄介です。これは、ライブラリを指しています-基本的に-未定義のグローバルとして:

ライブラリ (または特定の変数名) の警告を抑制する方法はありますか?

部分的なステップとして、これをファイルの最初に入れ始めました-それは苦情を解決せず、それらを一番上に持ち上げるだけです:

ところで、これがパフォーマンスに影響するかどうかはわかりませんか? directorグローバルをローカルに変換しているようですdirectorが、理論的には高速です...