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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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xml - GML - オープンレイヤー

私はopenlayersを初めて使用し、ハードドライブのすべてを使用してブラウザーにgmlレイヤーを表示しようとしています。私は次のコードを試しましたが、私の人生ではそれを機能させることができませんでした。xml ファイルはftp://webftp.vancouver.ca/opendata/xml/weekendplayfieldstatus.xmlからダウンロードできます。私のhtmlファイルと同じディレクトリに配置されました。助けてくれてありがとう。

ダン

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xml - geojson の座標の順序

INSPIRE データに使用したかったので、geojson 形式で GitHub 経由でデータのレンダリングをテストしていました。INSPIRE データは GML 3.2.1 形式です。http://services.cuzk.cz/gml/inspire/cp/epsg-4258/からデータセットの 1 つをダウンロードしました。(これは ETRS にあります)。そこから json ファイルを取得する必要があったため、Quantum GIS (バージョン 1.9) で GML ファイルを開き、geojson ファイル (CRS=EPSG::4326) のように保存してから、GitHub にアップロードしました。geojson の座標の順序は (東向き、北向き) ですが、QGIS からファイルを保存した後は (北向き、東向き) です。私のデータはチェコ共和国のものですが、イエメンでレンダリングされています。誰もこの問題の経験がありますか? geojson ファイルで座標 (または軸) の順序を切り替える方法を知っている人はいますか? 私は json よりも xml ベースのデータ形式の方がはるかに多くの経験があるため、これがそれほどばかげた質問ではないことを願っています。

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xml - Emacs 24 で PSGML モードをセットアップする

私は必死に Emacs 24 の PSGML/XML モードを設定しようとしています。この説明に従ってすべてを行いました: http://www.lysator.liu.se/~lenst/about_psgml/psgml.html

メジャーモードの最新パッケージを解凍した./configure ./make ./make install後、ディレクトリ全体を、emacs によって検出される .emacs.d ディレクトリのサブディレクトリに移動しました。

以下を .emacs ファイルに追加しました。

しかし、実行してM-x xml-modeも何も変わらず、実行するM-x sgml-modeとSGMLメニューエントリが表示されますが、構文の強調表示/インデント/...がすべてなくなります。SGML メニューからいずれかのコマンドを実行すると、次のようなエラーが表示されます。

私はこれらすべてを整形式のGMLファイルで使用しています。

自動インデント/要素の非表示などをサポートする XML の別の主要なモードを教えてくれたり、推奨したりできますか? 事前にどうもありがとう、どんな助けでも大歓迎です!

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algorithm - ブロックマッチングゲーム配置のアルゴリズム

だから私は Bejeweled にメカニズムが似ているゲームに取り組んでいます - あなたは同じタイプのタイルのグループを一緒に一致させるためにグリッド内の隣接するタイルを交換するタイプを知っています. ここで私の質問です: タイルの MxM グリッドがあり、N 個の異なるタイル タイプがある場合、3 つの同じタイプのタイルのグループの数が最小化されるようにタイルの「ランダムな」配置を計算するにはどうすればよいですか?

現時点では、完全にランダムに配置していますが、これにより最初から多くのグループが作成され、ゲームからすべてのスキルが削除されます。これらの初期グループを最小化するためのアルゴリズムをどこから考え始めればよいかさえわかりません。それが助けになるか重要な場合は、現在、10x10 グリッドに具体的に 5 種類のタイルがあります。

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unit-testing - TDD と単体テスト、GML Game Maker Language

私は GML と TDD に非常に無頓着です。ゲームメーカー言語、GMLのテスト駆動開発、ユニットテストを実践したいと思っています。GML はイベント駆動型なので可能ですか? GML で単体テストとテスト駆動開発を実装する方法について、多くの例やチュートリアルを見つける幸運がありませんでした。

ゲームメーカー言語で単体テストをどのように記述しますか?

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gml - Game Maker で問題なく時間ベースのゲーム イベントを実装する方法

私は現在RTSゲームに取り組んでいます。ゲームが実行されているシステム時間に基づいて帝国がリソースを取得する場所。問題は、システム時間を前方に変更した場合です。ゲームが再び実行されると、リソースは即座に急増します。繰り返しになりますが、私はこのゲームを iPad でプレイしました。Injustice: Gods between us です。時間を上げればエネルギーが回復し、エネルギーの補充を待たずにプレイできます。この種のハッキングは非常に簡単で、大企業にとっても煩わしいものです。このような大企業が作ったゲームには、非常に多くの欠陥があります。完璧な時間ベースのゲームを実装して、この問題を克服するにはどうすればよいですか? 私もこの投稿を読みましたが、完璧な答えはありませんでした。