問題タブ [gml]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
java - Spring: WFS リクエストで InvalidMimeTypeException を回避する方法 ("text/xml; subtype=gml/2.1.2")
WFS サービスから応答を受け取りましたが、次のエラーが返されました。この MediaType はサポートされていないようです。
...
Content-Type=[text/xml; によって引き起こされる無効なトークン文字を克服する方法を見てきました。subtype=gml/2.1.2] Spring HttpMessageConverterExtractor で? 、しかし、このソリューションを私のアプローチに適応させることはできません.XMLベースのソリューションもSpring Integrationベースのソリューションも使用していません。
私のコードフラグメント:
query
のようなものはどこですか
エラーは非常に簡単に再現できます。
sprite - GML スプライトの方向が問題に直面していますか?
さて、私はスプライトが方向を向いていることに問題があります.Dキーを押すと、スプライトは歩くスプライトを再生し、それを離すと、歩いていた方向を向いています. 「左に歩いています(キー)、スプライトが左に歩くアニメーションを再生しますが、停止するとすぐに反対方向に見えるので、コードをここに示します( PSには、歩いていないスプライトがあり、反対方向に向いています(player_other_direction) ) :
PS。変数を定義しましたが、それらは別のスクリプトにあります
frame - Game Maker のフレームレートとその他のタイミング関連
GM ゲームのフレームレートと、フレームごとにゲーム コードが実行される頻度は? 私はそれを理解できるように説明されたどこにも答えを見つけることができません。これらを変更する方法はありますか?私は安定した 60 fps に慣れており、ゲーム コードはフレームごとに 1 回実行されます。私はフレーム タイミングでのプログラミングに慣れているため、これは重要です。つまり、1 フレームは使用できる時間の最小単位であり、カウンターはフレームごとに 1 回インクリメント (またはデクリメント) されます。これはまた、フレーム レートが低下すると、フレームがスキップされるのではなく、速度が低下することを意味します。私が別のプログラムでプログラミングしていたゲームのゲーム コードは、基本的にゲーム コードを 1 回実行してから、ゲーム コードを再度実行する前に VBlank が発生するのを待ちます。
game-maker - 他のインスタンス オブジェクトからカスタム インスタンス変数にアクセスする
私は基本的にこれを持っています:
Obj1 作成イベント:
obj_health 描画イベント:
変数はローカルである可能性があると思いますが、どうすれば公開できますか? GML は私にとって少し新しいものですが、プログラミングは初めてではありません。これは私の心を傷つけます。
game-maker - ゲーム メーカー - 発射体のホーミング エフェクトを作成するにはどうすればよいですか?
弾丸地獄ゲームのホーミング発射体を作成しようとしていますが、発射体の角度に対するターゲットと発射体の間の角度を計算できる必要があります (発射体が向いている方向は 0 度になります)。現在、角度計算はpoint_directionを使用して絶対的に行われていますが、問題は、ターゲットが 4 番目のセクターにあるときに発射体が間違った方向に操縦し始めることです。もう 1 つの問題は、発射体がターゲットを追跡しているときに 180 度回転すると (または敵が発射した場合は下に移動する)、ステアリングの方向が反転することです。mp_potential_関数も試しましたが、それらのパスファインディングは「攻撃的」すぎます。
これは私の現在のコードがどのように見えるかです:
うまくいけば、この情報で十分であり、理解できます。
2d - gml コードでプレイヤーがオブジェクトに触れたかどうかを確認する方法
やろうとしていることの例を挙げましょう。私は 5 つの円のスプライトを持っていて、私の gml コードでは、このようなことをしたいと考えています。円_3。これを手伝ってくれる人、ペイパル経由で報酬を喜んでくれる人をお願いします。
game-maker - ゲーム メーカー - ファイルから文字列を読み込みますか?
ユニットにランダムな名前を付けたい。名前の長いリストを含む txt ファイルをゲームに提供し、ランダムに 1 つを選択できると考えていました。gmlでこれを行うにはどうすればよいですか?
gml - GMLでゲームオーバー画面を作る方法
何か案は ?私はそれを作ろうとしました-ちょっとやりました-あなたが死んだ後、「ゲームオーバー」テキストが表示され、「再起動するにはRを押してください」と表示され、テキストは消えませんでした。
前もって感謝します
game-maker - グリッドパス移動でスプライトを変更する方法
左、右、上、下を示す4つのスプライトがあり、グリッドパスの動きを使用して動きを作ったので、このようにしたい
プレイヤー オブジェクトが左に移動する場合は、spr_left を変更します
グリッドパスで作成するには?