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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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loops - GML で平均を作成するために値を保存する方法

これがばかげた質問である場合は申し訳ありません。Googleとstackoverflowを試しましたが、何も見つかりませんでした。

そのため、エンド ユーザーが不特定の数値を入力できるようにしてから、プログラムで入力された値から平均値を作成するようにします。

入力する値の量を制限できた場合は、複数の変数を使用するだけですが、制限がないため、ユーザーが 0 を入力すると自動的に閉じる while ループを使用しています。

これが可能かどうかさえわかりませんが、入力した値をリストする方法を見つけることができれば、平均を作成してこれを完了することができます.

編集:私はこれを自分で解決しましたが、それはばかげた質問でした。誰かがこれをグーグル検索してここにたどり着いた場合に備えて、3 つの新しい変数を作成しました。

合計変数、平均変数、および入力変数の数を作成しました。

userinput = get_integer("Please input values") total = total + userinput numofinputs = numofinputs + 1

次に、最後に必要なものを差し引いて、平均を出力します。

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xml - Open Layers と RouteService Layer

次のような RouteService からの応答を使用して、OL3 マップ レイヤーに追加したいと考えています。

http://openls.geog.uni-heidelberg.de/route?start=9.256506,49.240011&end=8.72083,49.7606&via=&lang=de&distunit=KM&routepref=車&weighting=最速&avoidAreas=&useTMC=false&noMotorways=false&noTollways=false&noUnpavedroads=false&noSteps=false&noFer false&instructions=false

( http://wiki.openstreetmap.org/wiki/OpenRouteServiceから取得しました)

内部に GML を含む XML が含まれています。

この応答 XML/GML を使用して OL3 マップに新しいレイヤーを追加することは可能ですか?

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gml - GameMaker で、バウンス アクションを使用してオブジェクトをさらにバウンスする方法は?

キャラクターが壁に衝突したときに跳ね返るように設定しました (問題がある場合は正確ではありません)。ただし、現在よりもさらにバウンスしたいのですが、調整するオプションがありません。これはどのように達成されるべきですか?

ありがとう!

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3d - GML: 3D ベクトルから画面上の 2D ポイントへ

はい、11個の引数を取るスクリプトがあります。画面上のマウス座標を 3D ベクトルに変換して、3D マウス座標に使用します。精度もバッチリです。

私がやろうとしているのは、このスクリプトを逆にして、14 個の引数にすることです。これと同じ 11 ですが、ベクトルの x、y、z を表す 3 つが追加されています。

これは、多くの人が本当に理解できるコーディング言語ではないことはわかっています。おそらく、C、Java、Lua、Python などに慣れているでしょう。これは同じではありません。構文は大きく異なります。3D の mouse_x と mouse_y は、ゲーム ウィンドウでのマウスの x と y を表します。

とにかく、私は長い間それを理解しようとしてきました。このスクリプトを最後から逆にして、x と y の 2 つのインデックスの配列を返すのを手伝ってくれる人はいますか? おそらくそれほど簡単には機能しませんが、3D ポイントをカメラを含む 2D ポイントに変換しようとしています。

元のスクリプトの引数のリストは次のとおりです。

(xfrom、yfrom、zfrom、xto、yto、zto、xup、yup、zup、角度、アスペクト)

xfrom、yfrom、zfrom は、カメラの x、y、z を表します。xto、yto、zto は、カメラが見ている座標を表します。xup、yup、zup は、カメラが「上」と認識するベクトルです。私の場合、0,0,1 は、正の z 値を上向き、負の z 値を下向きとして表すために使用されます。angle は、カメラの水平視野です。アスペクトは、ウィンドウの幅をウィンドウの高さで割ったものです。

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game-maker - GameMaker でフラッド フィル アルゴリズムを実装するにはどうすればよいですか?

そこで、GameMaker のゲームの 1 つにセル オートマトンを実装しました。しかし、接続されていない洞窟がたくさんあります... Flood Fill のようなアルゴリズムを実装する方法を知っている人はいますか?

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jackson - GeoJSON オブジェクトを GML ジオメトリに変換する

GeoJSON オブジェクトを GML ジオメトリ オブジェクトに変換する際に次の問題があります。

まず、リクエストのバックエンドで GeoJSON オブジェクトを取得します。次に、jackson ライブラリを使用して Java オブジェクトに変換します。この Java オブジェクトは、geojson-jackson ライブラリの FeatureCollection です。そのため、バックエンドに GeoJSON を表す Java オブジェクトがあり、それを GML オブジェクトに変換してジオメトリを抽出する必要があります。

これから:

私はこれを取得する必要があります:

質問ですが、GeoJSON から GML オブジェクトへの変換を可能にする既存のライブラリはありますか?