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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
autocomplete - Godot / GDScript: オートコンプリートが機能しない
そこで、Godot Engine の 3.0 RC1 バージョンで学習を開始しましたが、コード補完が機能していないことに気付きました。提案も補完も何もありません。ハイライトとブラケット補完のみが機能します。それはRC1のせいですか、それとも何か足りないのですか?エディター設定でコード補完が有効になっています。
どうもありがとう。
こんにちは、ニルス
godot - イベントでマウスが押されているか画面がタッチされているかを確認する方法は?
event.is_pressed()
クリック (タップ) が発生したタイミングを確認するために使用できることがわかりました。ただし、LMB (マウスの左ボタン) を押したままの追加のモーションはtrue
、is_pressed()
このテストに使用しているコードのブロックは次のとおりです。
実際にクリックするとtiles.highlight()
が呼び出されますが、LMB を押したままマウスを動かしている間は が呼び出されませんtiles.highlight()
。ここで使用する必要がある別の機能はありますか?
godot - Godot 3 でネットワーク プロキシをセットアップする方法
全て:
プロキシの背後で Godot Engine 3 を使用しようとしています。Godot でそのプロキシ認証を設定する方法を知りたいですか?
ありがとう、