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unity3d - GoogleMobileAdsSDK 7.68 が Appodeal Unity SDK (v2.10.7) と競合する
Unity アプリに Google Admob と Appodeal SDK を統合しています。Admob SDK for unity のバージョンが 5.3.0 のままの場合、競合は発生しませんでした。
本日、GoogleMobileAdsSDK v7.68 に依存する Admob SDK を v5.4.0 に更新した後、アプリの iOS ビルドを実行すると、次のエラー メッセージが表示されました。
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次に、ココアポッドの再インストール、ポッドリポジトリの削除とインストールなど、ネットで検索されたいくつかの解決策を試しましたが、それでもこの問題は解決しませんでした.
任意のヘルプや提案をいただければ幸いです。
admob - Google モバイル広告が iOS14 に準拠していることを確認するには、アプリの透明性の許可を要求するだけで十分ですか?
Google バナー、インタースティシャル、リワード広告を表示するアプリがあります。iOS14 では、App Trackingの新しい要件があります。これは、 https ://developers.google.com/admob/ios/ios14 で説明されているように、Google モバイル広告に影響します。最終ステップを含むすべてのステップを実装しました。
}
Google モバイル広告に関する限り、これは iOS14 アプリ トラッキング コンプライアンスに十分ですか?
私が尋ねる理由は、ヨーロッパのパーソナライズド広告の同意に加えて、次の内容も含める必要があったためですGADRequest
(参照: https://developers.google.com/admob/ios/eu-consent#forward-consent ):
iOS App Tracking についても同様のことを行う必要がありますか? 私の直感は「いいえ」です。そうでなければ、彼らはドキュメントで具体的に言及していたでしょうが、安全な側になりたいと思っています。
unity3d - Android リソースのリンクに失敗しました: Unity エラー:予期しない要素で見つかった
Admob (Google Mobile Ads SDK for unity) と Facebook Audience Network SDK for unity を使用してビルドすると、このエラーが発生します。プロジェクトでこれらのいずれかを個別に使用するとエラーは発生しませんが、これらの両方を使用すると、ビルド時にこのエラーが発生し始めます。ただし、テストしたところ、このエラーは Unity 2020 バージョンでは表示されず、Unity 2018 および 2019 バージョンのすべてで発生することが確認できました。このエラーを解決するために私を助けてください。
必要に応じてプロジェクトの完全なファイルを共有できますが、Admob unity SDK と Facebook オーディエンス ネットワーク unity sdk を追加し、Android プラットフォーム用のプロジェクトをビルドすることで簡単に再現できます。
私は使っている:
- Unityエディター 2018.4.30 LTS版
- Admob SDK (Google Mobile Ads SDK) バージョン 5.4.0
- Facebook オーディエンス ネットワーク バージョン 6.2.0
- スクリプティング バックエンド: IL2CPP
- JDK: jdk1.8.0_271
Unity コンソール エラーの詳細: