問題タブ [gsap]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
.net - パスに沿って形を動かしますか?
知りたいのですが、WPFでモーションパスを実行するために推奨されるアプローチは何ですか?有名な図書館はありますか?または、WPFネイティブフレームワークを使用することをお勧めしますか?
イージングインとイージングアウト、ベロシティなどについて話すとき、補間が複雑になる可能性があることを私は知っています。私が欲しいのは、同時に便利で堅牢なものです。
コミュニティがそのような機能をコーディングするために何を使用しているのか知りたいのですが、何かアイデアはありますか?
javascript - 最適なパフォーマンスのための JS アニメーション アーキテクチャ設計
GreenSock アニメーション エンジンのパフォーマンスの向上は、かなり劇的です。
そのような利益を達成するために、このライブラリが行っている根本的なアーキテクチャ上の決定とトレードオフは何ですか? 特に、このエンジンはjQuery animateと何が違うのでしょうか?
javascript - TweenLite (JS) を使用したテキストのフェードが機能しない
現在、私は html5/javascript でバナーを作成しており (自分自身の学習方法でもあり、まだ比較的新しいものです)、トゥイーンライト ライブラリを使用しています。私はhtml5でバナーを作成する最良の方法を実験しているので、同じバナーを作成するためにこれらのさまざまなプラグインをすべて試しています。今度は、新しい GSAP v12 を使用する Greensock の番です。
このソリューションに TweenLite/Max 以外は使用したくないということは明らかだと思います。したくてもできません(ファイルサイズの制限)。
だから今私の問題。テキストのスライドインとフェードインを同時に行おうとしています。スライドは完璧に機能しており、十分に簡単でしたが、フェージングは何もしていないようです.
コードの一部を次に示します (今のところフェードアウトにして、テストを容易にしていることに注意してください)。
私が何かを忘れた場合は、お気軽にお尋ねください! :)
actionscript-3 - Greensock ImageLoader がイメージをビットマップとしてロードし、ムービークリップを作成しない
私はときどき greensock imageloader を使用しています (これは素晴らしいプラグインでとても使いやすく、気に入っています)。コンテナ内にムービークリップを作成せずにビットマップをロードする方法はありますか? API http://www.greensock.com/as/docs/tween/com/greensock/loading/ImageLoader.htmlでこのソリューションを見つけることができませんでした
誰か経験がありますか?
乾杯法案
actionscript-3 - TimelineLite タイムラインの一部をリピートする方法
トゥイーンには Greensocks ライブラリ 'TimelineLite' を使用しています。
私は運がなければこれに対する解決策を探していました。timelineLite のタイムラインの一部を作成するにはどうすればよいですか。タイムライン内に 10 個のトゥイーンがあり、3 ~ 10 個を無限にループさせ、最初の 3 個を 1 個だけループさせたいとします。
actionscript-3 - AS3: Tweenlite クラスのループは効率的か
オブジェクトがスムーズに動くようにトゥイーンライトクラスをループしているAndroid用のゲームがあります。オブジェクトを移動するには独自のスムージング関数を作成する必要があることはわかっていますが、tweenlite よりも優れているとは思いません。コードでは、ボールが転がるのをたどっていますが、特に簡単にやりたいと思っています。このコードは連続して実行されるわけではなく、ボールが転がった後、毎回数秒間だけ実行されます。
私の質問は、Android の場合、そのように使用するのは効率的ですか?
actionscript-3 - TweenLite AS3: ease:Linear.easeNone が機能しない
以下の関数では、(関数 generateItem() によって生成された) ランダムなアイテムをステージに投げ、ステージの右側の外側から左側のすぐ外側に移動させようとしています。これは問題なく動作しますが、唯一の問題は TweenLite.to 関数の ease:Linear.easeNone が動作しないことです。アイテムはアニメーションの最初は速く、最後はゆっくりと動き続けます。コードは次のとおりです。
actionscript-3 - Greensock/LoaderMax、F4V の親クラスのプロパティを変換
ロードされる F4V ファイルの配列Player
を拡張して含むクラスを作成しました... メイン ドキュメント クラスでは、Player クラス全体 (x、y、アルファ、スケールなど) のプロパティを変換したいのですが、F4V は変換が表示されません.... Main クラスから直接コンテンツを参照する必要があるようです。例えば、ステージに既に動画コンテンツを追加した後、単純に設定しようとすると、固まらないのですが、参照するとうまくいきます...MovieClip
LoaderMax.parse
Main
player.visible=false
player.video.content.visible=false
私が実際にやろうとしているのは、メインのナビゲーション画面に戻る前にプレーヤー オブジェクトをフェードアウトすることです。それぞれを個別にフェードすることもできますがvideo.content
、クラス全体に影響するトゥイーンを 1 つだけ書きたいと思います。私は単純なものを見逃していますか、それともこれは私が思っているよりも大きいですか?
...さらに、これらの変換は、f4vs を駆動する NetStream で機能します。しかし、私たちが知っているように、w netStream のループは醜いです。
actionscript-3 - AS3: Tweener クラス (Tweenlite) の丸め値
少し問題があります。オブジェクトを回転させています。効率のためにオブジェクトを回転させるための丸められた値が必要です。
だから私はこれを試しました
しかし、役に立たない。何か案は ?