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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
ruby - どのグループ メッセージング テクノロジを使用するか?
私は少し混乱しているように感じます — 約 24 時間、自分のプロジェクトでどのグループ放送技術を使用するかを考えていました。
基本的に、私が必要とするものは次のとおりです。
- グループを作成します (何らかのバックエンド プロセスによって)
- 任意のクライアントによるブロードキャスト メッセージ (1:N、N:N)
- (潜在的に) ダイレクトメッセージ (1:1)
- (重要)クライアントを自分のバックエンドで認証/承認します(たとえば、ある種のHTTP APIを介して)
- バックエンド プロセス (またはサーバー プラグイン) によって特定のクライアントをキックできるようにする
これが私が持っているものです:
- Ruby または Haxe のバックエンド関連プロセス
- JS+Haxe(Flash9) のフロントエンド — ブラウザーで、理想的には 80/443 を介して通信しますが、必ずしもそうとは限りません。
したがって、このテクノロジーは、Haxe for Flash、できれば Ruby で簡単にアクセスできる必要があります。
私が考えているのは、RabbitMQ (または OpenAMQ)、RabbitMQ+STOMP、ejabberd、ejabberd+BOSH、juggernaut (Haxe ライブラリを作成する必要がある) です。
アイデア/提案はありますか?
c - 高速サーバー側画像生成ライブラリ?
Web プロジェクトでは、jpg およびアニメーション gif 画像を非常に高速に生成する機能が必要です。サーバー プラットフォームとして、Linux とNekoVM
(Apache 経由の背後mod_tora
) を使用します。画像生成用のライブラリがないため、独自のライブラリを作成しようとしていますHaxe
。neko
Neko
それ自体は で記述されておりc
、共有ライブラリを記述する VM をc
. 現時点ではlibGD
、必要なすべての機能 (サイズ変更、サンプリング、画像のコピー、テキストの追加、jpeg またはアニメーション gif として保存) を提供する で遊んでいます。
現時点では、これはうまく機能しますが、少し遅いようです。私の目的のために使用しようとすることができる別の人気のあるオープンライブラリはありますか (そして、おそらくより高速です)?
flash - Actionscript 3 vs Haxe:新しいFlashプロジェクトにはどちらを選択しますか?
私は新しいFlashゲームプロジェクトの計画段階にあり、どの言語を使用するのが良いか疑問に思っていましたか?私はすでにActionscript3を十分に理解しており、Haxeをまだ使用していませんが、言語リファレンスドキュメントを読んだことがあり、Haxeには他のお気に入りの言語であるC#とRubyの機能がいくつかあるようです。
したがって、私の質問には2つの部分があります。
1)Haxeはフラッシュコンポーネント(swcファイル)と相互運用できますか?たとえば、Flash IDEを使用していくつかのコントロールをスキンする場合、それらのコントロールをインポートしてHaxeで使用できますか?
2)Haxeコンパイラにパフォーマンス上の利点はありますか?または何か落とし穴?
flash - FlashDevelop、Haxe、Swfmillでpngを埋め込んで表示する方法
Haxeと FlashDevelopを使用して構築している単純な Flash アプリケーションで、png ファイルを表示するのに問題があります。
踏み出したステップ
- 私のプロジェクトにpngファイルを追加しました。
- png をライブラリに追加しました
- ビットマップとして埋め込むオプションを設定します
- オブジェクト「PlayerBitmap」の ID を設定します
- 生成された xml が正しいことを確認しました
次に、埋め込み画像を表示しようとします。
コードは swf ファイルをコンパイルして生成しますが、画像は表示されません。ポインタはありますか?
emacs - emacsでオートコンプリートの選択肢を表示するにはどうすればよいですか?
私はhaxeプログラミング言語のemacsでのオートコンプリートの実装に取り組んでいます。
提示したい自動補完のリストを取得する方法はすでに理解しています。リストの形式は次のとおりです。
カーソル位置の後に「name1type1」の形式のテキスト(オートコンプリートモードなど)と、ミニバッファーで現在選択されている項目の説明を含むユーザーリストに表示したい。ユーザーは、オートコンプリートモードのように、完了を選択するか、あきらめることができるはずです。
ユーザーが何かを選択するときは、name1をカーソル位置に挿入する必要があります。
これを行うための最良/最も簡単な方法は何ですか?これを行うための標準的なemacsの方法はありますか、それとも自分で何かをコーディングする必要がありますか?
編集:バッファに基づいてオートコンプリート候補のリストを取得する関数があります。今、私はそれをオートコンプリートモードに統合する方法に苦労しています。get-completesは重い操作なので、カーソルが「。」にある場合にのみトリガーしたいと思います。キャラクター。
これが私が持っているコードです。
linux - Linux サーバー上の Haxe アプリと Gtk-WARNING
Edwin Van Rijkom ( http://code.google.com/p/vanrijkom-flashlibs/ ) によって作成された FAR (Flash Archiver) と呼ばれる Haxe でコンパイルされたソリューションを試しています。圧縮されたアーカイブを作成するためのコマンドライン ツールを使用します。
ubuntu ラップトップで FAR ツールをローカルで実行すると、すべて正常に動作します。Ubuntu および Debian サーバーでリモート (ルートとしてターミナル) を実行すると、次のエラーが発生します: Gtk-WARNING **: ディスプレイを開けません:
この件について Edvin に連絡を取ろうとしましたが、今のところ応答がありません。おそらく、サーバーへのインストールまたはユーザー権限と関係がありますか?
どんな手掛かり?
c++ - Haxe - Exe の生成 (cpp)
FlashDevelop をダウンロードしてインストールするように指示されましたが、問題ないようですが、Haxe でプログラムを作成するときに exe ファイルを生成する方法がわかりません。FlashDevelop でプロジェクトをビルドまたは実行しようとしましたが、何もしません。誰でもこれを行う方法について教えてもらえますか?
ありがとうございました
haxe - Haxeは学ぶ価値がありますか?
Haxeを使用している人々にとって、Haxeがあなたにとって役立つ理由は何ですか?ウェブサイトを読むと、それは非常に有望に見えます。それは重要な移植性を提供しますか?
いくつかの現実の世界と、おそらく評価されている利点の下にあるものは何ですか?
落とし穴や落とし穴は何ですか?