問題タブ [haxe]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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flash - MovieClip.CreateEmptyMovieClipに相当するAS3とは何ですか?

flash.Lib.Current.CreateEmptyMovieClip()ディスクベースの画像のスライドショーを作成するために使用する古いAS2スタイルのHaxeコードがあります。各画像を保持するための新しいクリップを作成し、各画像をアルファレベルでフェードインおよびフェードアウトします。

でコンパイルすると-swf -swf-version 8、SWFファイルが正常に作成され、これはブラウザで機能します。

しかし、私はこれをに変換する過程にあり、もはやそのメソッドを持っていないことが-swf9わかりました。MovieClip

Haxe(AS3スタイル)で一連の画像をどのようにロードしますか?

コードは、その価値のために、次の行に沿っています。

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flash - Haxe -- コードが機能しない

次のコードがあります。

しかし、私が得る唯一のトレース出力は「ゲームが開始されました」です。他に何もトレースまたは機能していません。なんで?

更新: screenBounds の問題を修正した後、次の問題が残ります。

  • 私の OnFrameEnter または Update 呼び出しはトレースされません。なぜ?
  • super();DisplayObject から Game クラスを拡張すると、コンストラクターを呼び出すかどうかに関係なく、物事が停止し、他のコードにアクセスできなくなります。

更新:最初の問題は別の問題であるため、別の質問に分割しています。

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flash - HaxeフラッシュAPI-フラッシュディスプレイサイズを取得/設定する方法は?

フラッシュファイルの描画出力のサイズをピクセル単位で取得および設定するにはどうすればよいですか?

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fonts - FlashDevelop+Haxe-埋め込みフォントを使用

TTFファイルをHaxeプロジェクトに追加しました。これは、swfに埋め込まれているように見えますが、TextFieldで使用する方法がわかりません。どうやってやるの?

更新:このチュートリアルと同じように(この質問の目的で)プロジェクトを設定しましたが、フォントが表示されません(フォントが表示されている間)。このフォーラムスレッドで概説されている問題に関係しているようですが、生成されたAS3コードにアクセスできないため、そのフラグが設定された埋め込みタグを発行するようにコンパイラーに指示できません。もしあれば、私は何ができますか?

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function - Haxe構文; 次はどういう意味ですか?

私は次の構文を持っています:

Boolこれは、またはと同じように、型定義として受け入れられるようTextFieldです。Haskellが関数型シグネチャを定義する方法と同様の用途があると思いますか?

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actionscript-3 - Haxe -- ActionScript のようにファイルを埋め込む?

ActionScript では、次のようなことができます。

コードで使用するファイルが埋め込まれます。Haxeで同様のことを行うにはどうすればよいですか?

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flashdevelop - FlashDevelop -- HXML ファイルを指定しますか?

【この質問の続き】

リソースを SWF ファイルに埋め込むには、HXML ファイルに行を追加する必要があります。しかし、私は FlashDevelop を使用しているため、どこにあるのかわかりません。通常は HXML で指定するものをどこに配置すればよいですか?

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instantiation - Haxe で文字列名からクラスのインスタンスを作成する

として作成したクラスの名前を取得するとしStringます。その文字列に含まれる名前でクラスをインスタンス化するにはどうすればよいですか? 特定の親クラスから派生することはわかっていますが、実際のクラスは異なります。

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generics - removeChild/addChildを使用しようとしたときの奇妙なエラー

私のhaxeコードのいくつかに次の行があります:

(_screensはリスト、GameScreenはSpriteから拡張され、_activeScreenは文字列、_screenNamesはリスト、Helpers.indexOfは明らかです)

ただし、エラーが発生します。

部分的に_screens。このエラーを理解できません。どういう意味ですか?

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actionscript-3 - Haxe GCのヒントはありますか?

最近、Haxe for Flashを学んでおり、ActionScript3の経験があります。

deleteAS3に操作があることに気づきましたがdelete、Haxeのようなものはありますか?deleteGCについてですか?メモリ管理に関するHaxe初心者向けのヒントはありますか?