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java - Apache Helix Resource Balancer (ケース: 独立ノード上の各リソース)
クラスター管理には Apache Helix を使用しています。helix がアクティブなリソース、つまり LeaderStandby のリーダーを、現在アクティブなリソースを保持していないインスタンスに割り当てるようにしたいと考えています。
例: 3 つの (a、b、c) インスタンス/ノードがある場合: 2 つのインスタンス (a と b) にはそれぞれ状態が「リーダー」のリソースがあり、3 番目 (c) にはリソースが割り当てられていません。新しいリソースがクラスターに追加された場合、「c」に新しいリソースを割り当てる必要があります。
この例では、各リソースにレプリカが 1 つだけあると仮定していますが、可能であれば、バランサーは各インスタンスがアクティブな状態 (リーダー、オンラインなど) のリソースを max(1) 持つようにします。
これを実装する方法はありますか?リソースが割り当てられる正確なノードを指定したくないことは明らかです。
ありがとう
unity3d - ブレンダーとユニティを使ってらせんでできたらせんを作る
わずかに湾曲した単一のらせんを作成したいので、それらをまとめて生成して、そのらせんからより大きならせんを作成できます。スクリューを使用してブレンダーで最初のらせんを作成し、次にカーブモディファイアを追加してみました。カーブモディファイアにらせんをつけました。結局のところ、私は小さなヘリックスを単一で正しく生成したと確信していますが、それらは正しく並んでいません。これを行う簡単な方法があるかどうかはわかりません。団結した小さなヘリックスのそれぞれを制御したい。
ここに私のユニティコードがあります:
365 ヘリックスを作ろうとしています。らせんの内側の円の半径は .1 です。単一らせんの半径は .5 で、高さは .3 です。作成しようとしている完全ならせんの半径は 17.43 で、完全ならせんの高さは 3 である必要があります。
wpf - Helixtoolkit.SortingVisual3D の使用時にクリック イベントが機能しなくなった
オブジェクトに透明性を追加したい (クリック イベントを失うことなく)。Google から、SortingVisual3D を試すように言われました。SortingVisual3D がなければ、すべて (透明度を除く) がうまく機能し、Click-Events もうまくいきました。
今、私はそれを実装しようとしました(簡略化されたコード):
基本的には正常に動作し、すべてが正常にレンダリングされ、透明度も機能しています。しかし、何らかの理由で Click イベントが機能しません。誰かが私が間違っていることを知っていますか?
私は Helixtoolkit の経験があまりないので、私のやり方が完全に間違っている可能性があります。
c# - Helix ツールキット WPF CameraController 回転モードのクラッシュ
役立つエラーをスローします
「タイプ 'System.NullReferenceException' の例外が your.exe で発生しましたが、ユーザー コードで処理されませんでした」
RotateGesture は機能し、子も追加されますが、RotationMode は変更されません - なぜですか?