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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
c# - C# の高解像度タイマー
System.Timer
クラスと同じように、タイマーが経過するたびにイベントを発生させる高解像度タイマーはありますか? Elapse
ミリ秒ごとに高解像度のタイマーが必要です。
ストップウォッチが高解像度を測定できることを説明する投稿に出くわしますが、時間を測定したくないので、1 ミリ秒の間隔を作成したいと考えています。
.NET に何かありますか、それとも独自の高解像度タイマーを作成するつもりですか?
html - Web サイトを Retina ディスプレイに正しい比率で表示する
私は現在、CSS @media クエリを使用してレスポンシブ デザインを作成しています。このクエリは、ピクセル比が 1:1 の「古い」電話でも問題なく動作します。
しかし、高解像度 (Retina) ディスプレイは、Web サイトの表示に 1:1 以外の比率を使用しているため、Web サイトが小さく見えます。
使用するピクセル比を設定するにはどうすればよいですか?
私はそれをグーグルで検索しようとしましたが、それらのディスプレイに追加のスタイルを設定する方法しか見つかりませんでした.
ios - MPMoviePlayerController が高解像度ビデオを再生しない
私のアプリケーションでは、を使用してビデオを再生する必要がありますMPMoviePlyerController
。1920x1080 の解像度では問題なく動作しますが、3840x2160 などの高解像度ではビデオが再生されず_itemFailedToPlayToEnd
、コンソールにエラーが表示されます。シミュレーターでは非常にうまく機能しますが、問題はデバイスでのみ発生します。私のアプリケーションは 7.0 以降のバージョンをサポートしています。
多くのスタック オーバーフローの回答を検索しましたが、どれもうまくいきませんでした。
再生できない動画の解像度は 3840x2160 です。
これは私がビデオを再生するために使用したコードです
私がテストしたデバイスは、iPad3、iPhone5s、iPhone5、iPhone4s です。
high-resolution - ギガピクセルのパノラマ画像を表示する方法
ギガピクセルのパノラマ画像が見られるのはどうしてですか。1 つダウンロードしたところ、サイズはほぼ 4 ギガバイトでした。しかし、これらの画像をブラウザで表示すると、ほとんどすぐに読み込まれます。できるだけ詳細を希望します。参考文献も参考になります。このプロセスに関する技術的な知識を広げたいと思います。あなたが私に与えることができるどんな情報でも大歓迎です。
image - Windows Phone 8.1 で高解像度の写真を処理する方法
FileOpenPicker から画像を読み込んで WritableBitmap に保存して、後で操作しようとしています。動作しますが、高解像度の画像 (たとえば jpg 2592x3888 ) を読み込むと、アプリがクラッシュします。また、大きな画像を処理するには時間がかかりすぎます。だから私の質問は、ここで何が間違っているのですか? 最善のアプローチは何ですか?
PS: これは実際に機能するバージョンです。この幅と高さは使用しません。
actionscript-3 - 高解像度画面での SWF ファイルの読み込みが非常に遅い
私の Flash ベースのプロジェクトでは、ブラウザの Flash Player で swf ファイルを swf ページとしてレンダリングします。「1920 * 1080」未満の解像度の画面では正常に動作しますが、Mac Cinema ディスプレイ (解像度 2560 * 1440) や Retina ディスプレイを搭載した MacBook Pro (解像度 2880 * 1800) などの高解像度画面では、ページの読み込みが非常に遅くなるという問題があります。 .
プロジェクトに解像度固有のコードがなく、マシンの画面解像度を気にせずにロード時間を短縮する方法がわかりません。同様の問題をたくさん検索しましたが、成功しませんでした。
フラッシュベースのプロジェクトで高解像度の画面をサポートするために何をする必要があるかについて、誰かが私を助けたり、正しい方向に導いてくれませんか? 私のフラッシュプレーヤーのバージョンは「15.0.0.152」です。
c# - ワイドスクリーン モニター用にアプリケーションの適切なアスペクト比を維持するにはどうすればよいですか?
ワイドスクリーン モニターを使用しており、アプリケーションの縦横比を維持し、設定されている可能性のある "間違った" 解像度を処理したいと考えています。
たとえば、モニタは解像度 1920x1080 で真円を表示できます。しかし、解像度1400x1050に設定すると、円は楕円のように見えます。
私たちのクライアントはこれに非常にうるさく、アプリを決定してサイズを変更し、処理できる解像度とモニターで完全な円を表示するように求めています..
それで、アプリケーションをスケーリングし、アスペクト比を維持して、実際のデバイスで適切な比率で表示することは何とか可能ですか?