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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
ipad - iPad で非ユニバーサル iPhone アプリを実行するとテキストがぼやける
基本的に、私は自分のゲームを再構成しようとしています
したがって、私のアプリケーションはユニバーサルではなく、iPhone 専用です。iPadで実行するときも最高に見えるようにしたいだけです。
スケーリングされた 2x モードで iPad を実行しているときに、高解像度の画像を読み込む簡単な方法を作成しました。これは機能しています。
しかし、私の問題は画像ではありません。その私のUILabelsとUIButtons。拡大すると文字が少しぼやけてしまいます。
したがって、1x スケールできれいに見えます。iPad ではちょうど 2 倍のスケールです。
設定できるプロパティ、または UILabels/UIButtons を再描画してより明確にする方法はありますか?
どんな助けでも大歓迎です。前もって感謝します。
css - IOS 4最大CSS背景画像サイズ?
IOS 4 の CSS 背景画像に最大サイズがある可能性はありますか?
プロジェクトでは、背景位置の値を変更してアニメーション化する非常に大きな背景画像スプライト (高さ: 9769px) を使用しています。
高さが異常であることは承知していますが、IOS 5 を含め、テストしたすべてのブラウザーで問題なく動作します。
objective-c - iPhone - 画像の操作/編集と保存 (高解像度)
私が取り組んでいるアプリには、ユーザーがUIImagePickerを使用して(写真ライブラリから、または新しい写真を撮って)画像をロードできるセクションがあります.2500x2000(または同様のもの) )
今、私はその画像をUIImageViewにロードします(400x320としましょう)。次に、ユーザーが他の画像/オブジェクトを選択して元の画像の上にオーバーレイし、それらを移動/サイズ変更してから、新しい画像をフォト ライブラリに保存するか、電子メールで送信できるようにします。
画像の解像度が元の画像と同じくらい高くなるように、画像を保存する最善の方法は何だろうと思っていました....今はスクリーンショットを撮っているだけですが、400x320の小さな画像が残ります.
ありがとう!
それで、私が望んでいたものを手に入れました。正しい方法でそれを行ったかどうかはわかりません。
これが基本的に私がやったことです。
c# - 23kx23kより大きい巨大な高解像度ビットマップを作成する
巨大な解像度のビットマップ画像を作成して、それをメモリにロードし、ユーザージェスチャに基づいて変換したいと思います。
の制限new Bitmap(int32,int32);
が約23000であることに気付きましたが、ビット深度32の1159480x45920が必要です。
誰かが私を助けることができますか、これは不可能ですか?私は8ギガのRAMを持っています。
android - android andengine シーンのスクリーンショット
エンジンを解像度 1000x1000 で初期化し、シーン全体をファイルに保存したいと考えています。ScreenCapture クラスでスクリーンショットを撮る場合、画像の最大解像度は 800x480 です (私のデバイス (htc の欲求) は 800x480 であり、画面からより多くのピクセルを取得することは不可能であるため)。しかし、シーンはより大きく、おそらくシーン上のすべてのピクセルを反復処理して 1000x1000 の画像を保存する方法がありますか?
RenderTexture から画像を保存するために、次のコードを試しました。
android - xmlで高解像度の画像を設定するにはどうすればよいですか?
高解像度の画像を設定する必要がありますが、xmlで設定できるかどうかを知りたいです。モバイル画面より大きくても設定できるようにしたいと思います。
編集:巨大な画像を追加したいので、ユーザーはそれをスクロールする必要があります。マップのようなものですが、クリック可能な領域を追加する必要があり、xmlでこれを行う方法しか知りません。そのため、Javaではなくxmlを使用して画像を追加するように依頼しました。しかし、誰かがJavaでクリック可能な領域を追加する方法を教えてくれれば。私はすでに画像を持っていますが、Javaとそのスクロール機能を使用しているので、それはそれをより良くします。
編集:ここで私はコードを入手しました:Anddev.org私は他の画像とまったく同じコードを使用しています。
java - PC での Java 印刷のトリミングの追加
数年間Javaに触れていませんでしたが、画像とテキストを印刷するためのJavaコードを数回作成するように依頼されました。Mac では正常に動作しますが、Windows マシンから印刷すると印刷が切り取られます。画像は彼の解像度で、300DPI で約 8x10 です。
URLは印刷中の画像です。これは Java アプレットの一部です。このコードにはテキスト追加部分がありませんが、次のようになります。
いつもありがとうございます。
android - Androidでプログラムでカメラの解像度設定を変更する
以下のコードを使用してカメラを開きます。プログラムでカメラの解像度を高く設定することは可能ですか?
css - Webに高解像度の画像をロードするための優れたノンブロッキングパターンはありますか?
私はスタイルシート(hi-dpi.css
)を持っていて、それには高解像度のアセットがたくさん含まれており、その多くはインライン(データURI)です。ただし、現在はページのレンダリングをブロックしています。
これに対処するための最良の方法は何ですか?
おそらく<link rel=stylesheet>
ページの後にタグを書きますload
か?
android - Androidで大きなビットマップを処理する
アプリからネイティブカメラアプリを開いて写真をキャプチャし、画面の背景画像として設定してから、ボタンをクリックして回転させたいだけです。3MP カメラで撮影した場合、写真は n 回回転します。カメラの解像度を 5MP 以上に設定すると、ボタンを 5 回クリックするとアプリが強制終了します (写真は 4 回回転します)。
これは開発者ガイドからのものです ....
1. 通常、モバイル デバイスはシステム リソースに制約があります。Android デバイスでは、1 つのアプリケーションで使用できるメモリはわずか 16 MB です。
2. ビットマップは、特に写真のような豊富な画像の場合、大量のメモリを消費します。たとえば、Galaxy Nexus のカメラは、最大 2592x1936 ピクセル (5 メガピクセル) の写真を撮影します。使用されるビットマップ構成が ARGB_8888 (Android 2.3 以降のデフォルト) である場合、このイメージをメモリにロードすると、約 19MB のメモリ (2592*1936*4 バイト) が必要になり、一部のデバイスではアプリごとの制限をすぐに使い果たします。
最近のほとんどの携帯電話には、8mp 以上のカメラが搭載されています。そのため写真が大きくなります。 カメラの解像度を気にせずに写真を何回も回転させるにはどうすればよいですか。圧縮する必要がありますか?最善の方法は何ですか?私を助けてください。