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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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android - Androidで高解像度の画像を保存する

キャプチャした写真に画像とテキストのビューを動的に追加しています。以下は、ビューを追加した後に写真を保存するための私のコードです。キャプチャされた写真のサイズは 1.3MB (写真は 3MP カメラで撮影) ですが、保存された写真のサイズはわずか 50KB です。最終的なファイル サイズを増やして最大解像度を得るにはどうすればよいですか?

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ios - ユニバーサルiOSアプリに複数の解像度をパッケージ化する

Unity3dで3DiOSゲームを書いていますが、デバイスごとに異なるテクスチャサイズを含めることについての完全で直接的な答えを見つけることができません。

まず、真にユニバーサルなアプリには各テクスチャの3つのバージョンが必要であると想定しています...(非Retina iPhone / iPodの場合は低解像度、Retina iPhone /iPodおよび非RetinaiPadの場合は2倍、現在は4倍res for retina iPad)また、アップルが定義した命名規則に基づいて、特定のデバイスにアプリをダウンロードすると、適切なテクスチャのみがダウンロードされると想定しています。そうしないと、3つの解像度すべてを古い非網膜電話にダウンロードすると、95%の載貨重量が含まれることになります。

リンクされているAppleのドキュメントには、網膜デバイスのテクスチャファイル名に「@ 2x」を使用し、デバイスに応じて「〜ipad」または「〜iphone」を使用するように記載されています。

https://developer.apple.com/library/ios/documentation/2DDrawing/Conceptual/DrawingPrintingiOS/SupportingHiResScreens/SupportingHiResScreens.html#//apple_ref/doc/uid/TP40010156-CH15-SW8

1024x1024の低解像度アトラスファイルを想定し、上記の命名規則に従って、画像ごとに4つのファイルを含める必要がありますが、これらのファイルのうち2つはファイル名を除いて同一ですか?

例えば:

これは正しいです?

画面の解像度はかなり似ているので、私の混乱は、非網膜iPadと網膜iPhone / iPodの両方で同じテクスチャ解像度を簡単に使用できることに起因していると思いますが、Appleが提案する命名規則はそれを利用していないようです。

これはiOSで最初に公開されたアプリになりますが、ある点を完全に見逃しているのではないでしょうか。または多分私の仮定のいくつかは間違っていますか?

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xcode - 高解像度アイコン コンポーザー

Icon composer は Xcode 4.4 で削除され、Apple は現在使用を求めています

Mac アプリ用の高解像度アイコンを生成します。通常、1024 ピクセルで 1 つのアイコンをデザインします。

以前はその画像を Icon Composer のすべてのボックスにドラッグ アンド ドロップできましたが、今後は各サイズのアイコンを手動で作成する必要があります。

1024 px ファイルからすべてのアイコンと icns を生成するサードパーティのアプリまたはコマンド ライン ツールを知っている人はいますか?

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graphics - Retina ディスプレイには大きなアイコンで十分ですか?

アイコンを持つプログラムを開発しています。本当にベクトル アイコンを使用する必要があるのか​​ (入手が難しいため)、それとも 256x256 アイコン (最大 64 ピクセル サイズ) などのより大きなアイコンを使用することができるのか疑問に思っていました。

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android - 非常に大きな画像を表示する-タイルにカットせずに可能ですか?

タブレットアプリで非常に大きな画像(> = 50MB)を表示しようとしています。inSampleSizeズーム中に高解像度が得られるまで、より良い画像解像度(を使用して)をオンザフライでロードできますか?または...画像の表示部分のみをメモリにロードすることは可能ですか?これを行うための最良の方法は何ですか?

前もって感謝します

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image - 高解像度画面のWebデザイン。ブラウザは本当に画像のPPIを無視しますか?

Retinaディスプレイ(220 PPI)を搭載した新しいMacBook Proでは、画像がかなりぼやけて見えます。ブラウザが画像のPPIを完全に無視するかのように、画像の解像度を220PPIに上げても機能しないようです。これこれを読んだ後、簡単な回避策はないようです。しかし、私は自分自身にきれいな解決策がないと信じることができなかったので、誰かが各画像の2倍のサイズの複製を作成し、画像にメディアクエリを使用するよりも良い回避策を知っていることを期待して、問題を再び提起しています選択(または現在のアプリケーションでは不可能なSVGの使用)。

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webkit - -webkit-image-set で border-image を使用する

border-image複数の解像度を効果的に使用するにはどうすればよいですか? 使えます-webkit-image-setか?

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css - 背景画像はプログレッシブにロードされません

body タグの背景として高解像度画像を使用する Web サイトで問題が発生しました。画像はプログレッシブ jpeg として保存されますが、プログレッシブには読み込まれません (Firefox、Chrome...)。画像全体が読み込まれて表示されるまで、真っ白な背景が表示されます。アドレス バーから直接 imageURL を呼び出すと、期待どおりに読み込まれます。
css経由で背景として使用されている画像をプログレッシブにロードすることはできませんか?

例として:

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graphics - 高解像度でのアイコンとテキストのサイズ

物理的なDPIを簡単に確認できることは知っていますが、それが苦痛に値するかどうかはわかりません。

32x32アイコンを使用するアプリケーションを作成しており、これらのアイコンの右側に2行のテキストがあります(両方の行が32ピクセルのアイコンの高さに垂直にフィットします)。1680x1050ではテキストがはっきりと表示されますが、たとえば2560x1600ではテキストがどのように表示されるのでしょうか。

OSの設定を無視して、フォントの高さを16ピクセルに強制しています。2560x1600を実行している人は17インチではそうしないと想定しているので、DPIの監視は問題ではありません。

問題は、16ピクセルの高さのテキストが、その解像度をサポートするモニターで2560x1600で読み取り可能であると想定できるかどうかです。(27 "以上)

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java - メトロノーム用のAndroidの高解像度タイマー

Android用のメトロノームを作成しようとしています。SoundPoolを使用して300BPMでビープ音を鳴らすようにこのコードを記述しましたが、ビートがスキップされる傾向があり、ラグが発生します。私は調査しましたが、見つけたすべての答えが私の問題を解決するわけではありません。これは特に、bpmカウントを高速化しようとしたり、4分の1(2倍の時間)ではなく8分音符を使用したりする場合に発生します。誰かがこれをできるだけ正確にする正しい方向に私を導くことができますか?遅延/ビートスキップは受け入れられません。ありがとう!!