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android - android URLをヒットする方法は? ブラウザを開かずに
これはエロい
これは、単純なHITが必要なため、非同期タスクや解析が必要ないため、これの重複ではありません
unity3d - Unity Raycast がコライダーの「イン」だけでなく「アウト」のポイントを検出する方法
Unity で Physics.Raycast を使うと、点、法線、コライダーの名前でヒット情報を簡単に取得できます。
この問題について考えてくれてありがとう。
unity3d - ボックスが別のボックスに当たったときに停止するように、gameObject(box) を移動するにはどうすればよいですか (より正確には、ヒットが最初に登録されるようにします)。
ゲーム環境は2Dです。物理なし。
ポイント A からポイント B に自動的に移動する gameObject(gO) タグの付いたボックスがあります。これに添付されたスクリプトには ff コードがあります。
注:この動きは遅いです。
また、基本的に、別のボックスに当たった場合に現在の位置で停止することを示す raycast2d を追加しました。
これと上記のコードはどちらも boxMovementScript の更新プログラムに含まれています。
この時点で、すべて順調です。別のボックスの前にあるボックスを削除すると、別のボックスは targetPos に向かって移動し続けます。ボックスが邪魔になると、現在の位置で停止します。
ボックスを制御してより速く動かそうとすると、問題が発生します。その前に別のボックスがある場合は、ボックスをバイパスするだけで、ヒットは記録されません。私のムーブライトコードは以下です。これは、私の GameOBjectControllerScript の void Update にあります。
ここでの rightendpos は基本的に、現在の位置から 2 ボックス離れた vector3 の位置です。
ボックスが別のボックスにぶつかったときに停止するように、gameObject(box) を移動するにはどうすればよいですか?
c++ - キャッシュのヒットとミスを計算するプログラム
キャッシュ メモリのさまざまなレベル (L1、L2、L3) のヒットとミスを測定するソフトウェア ツールを作成するタスクがあります。プログラムは、私が快適に使用できる c/c++ で作成する必要がありますが、ハードウェアに対してこれほど低レベルの処理を行ったことはありません。私は解決策を探しているのではなく、使用できるツール、ライブラリ、機能の方向性を探しているだけです。
php - php と mysql のヒット カウンター、1 回だけカウント
いくつかの方法を試しましたが、一度しかカウントできません。データベースに何か問題があるに違いないと思いますか? データベースの列「カウント」を 0 にリセットし、ページを更新すると、カウントは 1 になりますが、その後はカウントされません。
actionscript-3 - 衝突イベント 2 回 as3
ボール クリップに当たったときにフレーム 2 に移動するブリック クリップがあります。このコードはブリック クラス内にあるため、「これ」と呼ばれます。
私の質問は、2 回目にヒットしたとき、どうすればフレーム 3 に移動できるかということです。どのコードを追加する必要がありますか?
php - 多くのドメインでヒットを追跡
簡単な質問です。
できればPHPで、多くの異なるドメインでマルチドメインヒットカウンターを実行することを検討しています。各ヒットを追跡する最良の方法は何ですか?
中央データベースを保存し、任意のドメインのページが読み込まれるたびにデータベース内の数値を更新することを考えていましたが、パフォーマンスに大きな問題はありませんか? 「テキストオプションに保存された基本番号」についても考えていましたが、異なるサーバー/ドメインからファイルを編集することは可能ですか.
どんなアドバイスも素晴らしいでしょう!