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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
math - バーテックスシェーダーの世界変換、なぜ4次元ベクトルを使用するのですか?
このサイトから:http://www.toymaker.info/Games/html/vertex_shaders.html
次のコードスニペットがあります。
私の質問は、構造体VS_OUTPUTがその位置として4次元ベクトルを持っているのはなぜですか?位置はx、y、zだけではありませんか?
post - 値を含む山かっこでパスを宣言する HLSL
directx ポスト プロセス サンプルでは、ダウンフィルター FX に次のコードが含まれています。
パスは、山かっことこれら 2 つの float 値で宣言されています。それは正確に何をしますか?
c# - クラウド生成用のSilverlightフィルター/クラス?
クラウド生成用のSilverlightフィルター/クラス?クラウドを生成するためのHLSLまたはC#クラス?
c# - Silverlight は透明なビデオを再生できますか?
Silverlightは透明なビデオを再生できますか? C# または HLSL
を使用したカラー キーイングのトリッキーな方法はありますか?
したがって、情報を投稿する方法を知っている場合は、.
もし、そうなら。 私が必要なものは何?
- これに関するヘルプがある場合は、MSDN。
- オープン ソース ライブラリ/ラッパー。
- その方法に関するチュートリアルとブログ記事。
いいえの場合: どこから情報を入手したかを知る必要があります (MSDN または他の公式の Silverlight 情報リソースへのリンク)。
c# - HLSL(Silverlight用)を使用して単純なブラーフィルターを作成するにはどうすればよいですか?
HLSL(Silverlight用)を使用して単純なガウスぼかしフィルターを作成するにはどうすればよいですか?
理由-Silverlight用に複雑なフィルターを作成したいのですが、ブラーフィルターとマイニングを別々に適用したくありません。
私が必要なものは何?
HLSLフィルターソースが必要です。
javascript - HTML 5 フィルター言語またはフィルター言語の類似物?
HTML 5 フィルタリング言語またはフィルター言語の類似物はありますか? GLSL / HYDRA / HLSL や JS ピクセル フィルター/シェーダー ライブラリのようなものですか?
c# - 2つの画像をブレンド/再生/ミキシングするためのシンプルなHLSLSilverlightフィルターを作成するにはどうすればよいですか?
2つの画像をブレンド/再生/ミキシングするためのシンプルなHLSLSilverlightフィルターを作成するにはどうすればよいですか?
2つの画像\オブジェクトを入力として受け取り、1つの画像を返すフィルターの実用的な例が必要です-いくつかの計算の結果。
Silverlightブレンドモードにしたい!)
xna - XNA でバックバッファー (HLSL) から頂点をフェッチする
こんにちは、あいまいなタイトルで申し訳ありません:} できる限り説明しようと思います。
まず第一に、私は HLSL を初めて使用しますが、パイプラインや妖精の世界のものについては理解しています。私がやろうとしているのは、一般的な計算 (GPGPU) に GPU を使用することです。
わからないのは、(頂点シェーダーを使用して変換された) 頂点を xna アプリケーションに戻すにはどうすればよいかということです。GPUのテクスチャメモリの使用について何か読んだのですが、しっかりしたものが見つかりません...
情報/ヒントを事前にありがとう!:-)
*ラスタライザーとピクセル シェーダー (存在する場合) のせいで可能かどうかはわかりませんが、最終的にはピクセルがすべてですよね?
c++ - HLSL DirectX9: getTime() 関数などはありますか?
現在、C++ と DirectX9 を使用するプロジェクトに取り組んでおり、時間の経過とともに色が変化する光源の作成を検討しています。
C++ には timeGetTime() 関数があることは知っていますが、これを可能にする HLSL の関数を誰かが知っているかどうか疑問に思っていましたか?
よろしく。マイク。