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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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math - バーテックスシェーダーの世界変換、なぜ4次元ベクトルを使用するのですか?

このサイトから:http://www.toymaker.info/Games/html/vertex_shaders.html

次のコードスニペットがあります。

私の質問は、構造体VS_OUTPUTがその位置として4次元ベクトルを持っているのはなぜですか?位置はx、y、zだけではありませんか?

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post - 値を含む山かっこでパスを宣言する HLSL

directx ポスト プロセス サンプルでは、​​ダウンフィルター FX に次のコードが含まれています。

パスは、山かっことこれら 2 つの float 値で宣言されています。それは正確に何をしますか?

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c# - クラウド生成用のSilverlightフィルター/クラス?

クラウド生成用のSilverlightフィルター/クラス?クラウドを生成するためのHLSLまたはC#クラス?

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c# - Silverlight は透明なビデオを再生できますか?

Silverlightは透明なビデオを再生できますか? C# または HLSL
を使用したカラー キーイングのトリッキーな方法はありますか? したがって、情報を投稿する方法を知っている場合は、.

もし、そうなら。 私が必要なものは何?

  • これに関するヘルプがある場合は、MSDN。
  • オープン ソース ライブラリ/ラッパー。
  • その方法に関するチュートリアルとブログ記事。


いいえの場合: どこから情報を入手したかを知る必要があります (MSDN または他の公式の Silverlight 情報リソースへのリンク)。

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c# - HLSL(Silverlight用)を使用して単純なブラーフィルターを作成するにはどうすればよいですか?

HLSL(Silverlight用)を使用して単純なガウスぼかしフィルターを作成するにはどうすればよいですか?
理由-Silverlight用に複雑なフィルターを作成したいのですが、ブラーフィルターとマイニングを別々に適用したくありません。

私が必要なものは何?

HLSLフィルターソースが必要です。

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c# - Silverlight 3 ピクセル シェーダーでスムーズなアルファ シャネル キーイングを行う方法は?

Silverlight 3 ピクセル シェーダーでスムーズなアルファ チャネル キーイングを行う方法は?

HLSL フィルターが必要です (このShazzam HLSL の例のように)

キーを設定しようとしている色だけでなく、たとえば、濃い赤が赤と青で構成されていて、すべての青をキー設定している場合、透明な赤を取得したいと考えています。(おそらく、この写真は私が何を望んでいるのかを説明できるでしょう) (出典:narod.ru画像から画像へ

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javascript - HTML 5 フィルター言語またはフィルター言語の類似物?

HTML 5 フィルタリング言語またはフィルター言語の類似物はありますか? GLSL / HYDRA / HLSL や JS ピクセル フィルター/シェーダー ライブラリのようなものですか?

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c# - 2つの画像をブレンド/再生/ミキシングするためのシンプルなHLSLSilverlightフィルターを作成するにはどうすればよいですか?

2つの画像をブレンド/再生/ミキシングするためのシンプルなHLSLSilverlightフィルターを作成するにはどうすればよいですか?

2つの画像\オブジェクトを入力として受け取り、1つの画像を返すフィルターの実用的な例が必要です-いくつかの計算の結果。

Silverlightブレンドモードにしたい!)

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xna - XNA でバックバッファー (HLSL) から頂点をフェッチする

こんにちは、あいまいなタイトルで申し訳ありません:} できる限り説明しようと思います。

まず第一に、私は HLSL を初めて使用しますが、パイプラインや妖精の世界のものについては理解しています。私がやろうとしているのは、一般的な計算 (GPGPU) に GPU を使用することです。

わからないのは、(頂点シェーダーを使用して変換された) 頂点を xna アプリケーションに戻すにはどうすればよいかということです。GPUのテクスチャメモリの使用について何か読んだのですが、しっかりしたものが見つかりません...

情報/ヒントを事前にありがとう!:-)

*ラスタライザーとピクセル シェーダー (存在する場合) のせいで可能かどうかはわかりませんが、最終的にはピクセルがすべてですよね?

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c++ - HLSL DirectX9: getTime() 関数などはありますか?

現在、C++ と DirectX9 を使用するプロジェクトに取り組んでおり、時間の経過とともに色が変化する光源の作成を検討しています。

C++ には timeGetTime() 関数があることは知っていますが、これを可能にする HLSL の関数を誰かが知っているかどうか疑問に思っていましたか?

よろしく。マイク。