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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
android - UnityでUdpClient.Close()がandroid.os.DeadObjectExceptionをスローする(IL2CPPを使用)
Unity プロジェクトを MONO から IL2CPP に切り替えました。その後、クラッシュし始めました。UdpClient.Close() 関数を呼び出して、バグの原因を見つけました。これにより、Android ビルドがフリーズしてクラッシュします。
ログ cat ログには、次のように表示されます。
これを解決する方法のアイデアはありますか?
visual-studio - IL2CPP エラー SuppressSystemOverlays で Hololens プロジェクトを展開できません
Holotoolkit を MRTK に更新したため、Hololens にアプリをデプロイできないため、助けが必要です。Unity 2017.4 から 2019.2 ; Visual Studio 2017 ~ 2019
IL2CPP の問題だと思います...エラー メッセージが表示されずに Unity でビルドできます。VSでビルドできます。しかし、私は展開することはできません。「デバッグなしで開始」でデプロイすると、次のエラーが発生します。
Microsoft doc でこれを見ます:
私がすべきことは次のとおりです。
SuppressSystemOverlays は、Windows 10 以降のリリースでは変更されるか、使用できなくなる可能性があります。代わりに、TryEnterFullScreenMode と FullScreenSystemOverlayMode を使用してください。
しかし、これを行うための完全な指示が何であるかはわかりません。私は開発者ではなく、すべてがクラッシュすることを恐れています!!!
どうもありがとう