問題タブ [intel]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
c++ - インテル コンパイラーは、別のクラスのプライベート フォワード クラス宣言をコンパイルしません。
Intel コンパイラ 11.1.xxx に問題があります。これらの問題は、MS CL コンパイラでのコンパイル中には発生しません。そして、コード(外部ブーストライブラリヘッダー)の何が問題なのかわかりません。複数のエラーが発生します。
..\boost/log/attributes/attribute_set.hpp(148): エラー: 宣言は定数 "bool fConstV" と互換性がありません (147 行で宣言されています) template< bool fConstV > フレンド クラス iter; ^ 中に検出: クラス "boost::log_mt::basic_attribute_set [with CharT=char]" のインスタンス化 "..\boost/log/sources/basic_logger.hpp" の 252 行 クラス "boost::log_mt::" のインスタンス化sources::basic_logger [with CharT=char, FinalT=boost::log_mt::sources::logger, ThreadingModelT=boost::log_mt::sources::single_thread_model]" "..\boost/log/sources の 738 行目/basic_logger.hpp" クラス "boost::log_mt::sources::basic_composite_logger [CharT=char,
..\boost/log/attributes/named_scope.hpp(146): エラー: 宣言は定数 "bool fConstV" と互換性がありません (145 行で宣言されています) template< bool fConstV > フレンド クラス iter; ^ 中に検出: クラス "boost::log_mt::attributes::basic_named_scope_list [with CharT=char]" のインスタンス化 364 行目 クラス "boost::log_mt::attributes::basic_named_scope [with CharT=char]" のインスタンス化"..\boost/log/formatters/named_scope.hpp" の 94 行目 "..\boost/log/ formatters/named_scope.hpp"
属性セット.hpp
basiclogger.hpp
どんなヒントでも大歓迎です。
c++ - Qt Creator でインテル C++ コンパイラーを使用する方法
私は途方もない数の数値計算を行う必要があるプログラムを書いています。しかし、私は Qt Creator でプログラムのフロント エンドを開発しているので、まだ MinGW を扱っていません。
インテル® C++ コンパイラーを QT Creator と統合または使用する方法はありますか?
現在 IC++ 11.0 と QtCreator 1.2.1 を使用しています
android - あらゆるモバイル プラットフォームで開発できる 3D エンジン
私はすべてのモバイル プラットフォーム向けのゲームを開発することを計画しており、ゲームのコンセプトはほぼゼロにしています。しかし、現時点で私が直面している唯一の問題は、今後のモバイルのハードウェアで最高の結果を達成するために、最高のライブラリと 3d エンジンが何であるかわからないことです。iPhone 3GS、有名な Snapdragon を搭載した新しい WinMo と Android デバイス、Samsung、ARM、Qualcomm、さらには Intel や AMD の他のプロセッサについて話しています。今のところ、ogre ライブラリを使用する予定ですが、移植性を提供するものは何ですか?? これは、単なるコーディングではなく、設計上の問題です。どんな助けでも大歓迎です。協力したい他の人も大歓迎です。メールを送ってください。
visual-c++ - Intel i7(4コア、8 HTベースの論理コア)は、VisualC++開発用のIntelCore 2 Quadよりも優れていますか?
Intel i7 CPU(i7 950s)を搭載した新しいコンピューターを購入するために余分なお金を費やす必要があるかどうか、またはIntel Core 2 Quadプロセッサー(Q9550sまたは同等のもの)を購入する必要があるかどうかについて、経営陣に推奨する必要があります。
私たちの主なタスクはMicrosoftVisualC ++の開発であるため、私たちはお金のために最高のコンパイルとリンク時間を確保することを目指しています。
i7システムは、Intel Core2Quadシステムよりもそれぞれ600ドル多くなります。CPUのGHzは基本的に同等です。
その余分なお金は、追加のコンパイル/リンクパフォーマンスの観点から正当化されますか?
c++ - アプリケーションは 64 ビットと 32 ビットの Intel アーキテクチャでどのように動作する必要がありますか?
次のシナリオにおける通常の C++ アプリケーションの相対的なパフォーマンスを知りたいです。
- 32 ビット アプリとして構築され、Intel 64 ビット プロセッサ (x64-64) で実行されます
- 32 ビット アプリとして構築され、Intel 32 ビット プロセッサ (x86) で実行されます
- 64 ビット アプリとしてビルドされます。
また、アプリケーションを 64 ビット プロセッサでより高速に実行できるように変更または開発する場合、どのような要因を考慮する必要がありますか?
java - AMD プロセッサ上で Java アプリケーションが高速なのはなぜですか?
Intel CPU とは対照的に、AMD プロセッサで実行すると、Java アプリケーションの実行速度が大幅に向上することがわかりました。
たとえば、私の JBoss は 3 GHz AMD プロセッサでは約 30 秒で起動し、同一のディスク、RAM、および OS を備えた 3 GHz Intel プロセッサでは約 60 秒かかりますか?
他の誰かがこの観察をしましたか? これはなぜですか?
xcode - Snow Leopard での開発中に、PPC Mac Mini を 10.5 以降のアプリケーションのビルド マシンとして使用すると問題が発生しますか?
Snow Leopard で Xcode 3.2 を使用して開発しています。ただし、開発中のアプリケーションは 10.5+ (Leopard) を対象としています。
継続的インテグレーション サーバーのセットアップを検討しています (CruiseControl 経由)。
私は古い PPC Mac Mini を持っています。Xcode 3.1.3 では 10.5 しか動作しないことがわかりました。
Mini を統合サーバーとしてセットアップするのは運がいいのでしょうか、それとも、あまりにも多くの問題に遭遇して手間をかける価値がないので、Intel マシンのキャンペーンを行ったほうがよいのでしょうか?
私が考えているいくつかのこと:
- iPhone アプリの開発を開始すると、それらを PPC Mini でビルドすることはできなくなります。
- XCode プロジェクト ファイルは、3.1 互換性を維持する必要があります。
- PackageMaker も 10.6 でアップデートを受けたと思います。更新された .pmproj ファイルに下位互換性があるかどうかはわかりません。
math - Intel MKL と AMD Math Core ライブラリ
Intel Math Kernel LibraryとAMD Math Core Libraryの両方のプログラミング経験がある人はいますか? 高性能統計計算用のパーソナル コンピュータを構築しており、購入するコンポーネントについて議論しています。AMD Math Core ライブラリの魅力は無料であることですが、私は学界にいるので、MKL はそれほど高価ではありません。しかし、私は次のことについての考えを聞くことに興味があります:
- より優れた API を提供するのはどれですか?
- これにより、ライセンスとハードウェアのコストを含め、平均して 1 ドルあたりのパフォーマンスが向上します。
- AMCL -GPUは考慮すべき要素ですか?
macos - ICL、OS X.4/5、および Unix 準拠 ($UNIX2003)
Photoshop プラグインに組み込むことを希望する顧客のために、ライブラリの Mac バージョンをコンパイルしようとしています。詳細情報: 彼のプラグインは CS4 Photoshop SDK に対して構築されています。つまり、Mac OS ベースの SDK は 10.4 である必要があります。私のライブラリは静的なもので、Intel コンパイラ 11.1 でコンパイルされ、ベース SDK も 10.4 に設定されています。
私が作成した小さなテストアプリに対してライブラリをテストしたところ、コンパイルして正常に動作しました(10.5)。私の顧客の環境を複製するために、アプリは gcc でコンパイルされ、10.4 ベース SDK を使用します。私にとっては問題ありませんが、私の顧客は私のライブラリとリンクすることができません。問題は次のとおりです: 未定義のシンボル: "_fputs$UNIX2003"、参照元: libMyLib.a(libm_error.o) の _write_message
ライブラリをgccでコンパイルし、他のすべてのプロジェクト設定を同じにすると、問題なく実行可能ファイルを生成できます。ICLでコンパイルするとすぐに壊れます。ICL 11.1 は 10.4 と互換性がないのでしょうか? Fortran コンパイラ フォーラムで、次の回答を見つけました。( http://software.intel.com/en-us/forums/intel-fortran-compiler-for-linux-and-mac-os-x/topic/68647/ ) ICL 11.1 は 10.4 で動作しないということですか? 、またはそれが生成するコードが 10.4 で動作しない??
次のページ ( http://software.intel.com/en-us/articles/performance-tools-for-software-developers-compatibility-of-intel-compiler-for-mac-os-x-and-xcode / )、ICL 11.1 は 10.4 と互換性がないとも述べています (これも同じ質問: 互換性とはどういう意味ですか?)。ただ、ICL 10.1と書いてあるので試してみました。しかし、同じ理由で、自分のテスト アプリでさえリンクしません (undefined function$UNIX2003)。
何が問題なのか、それを修正する方法を知っている人はいますか? またはそれを回避する方法はありますか?
前もって感謝します、
あ
PS: 誰かがこれが何を意味するかを知っていればボーナス ポイント: テキストの再配置を有効にするには、「-read_only_relocs suppress」を使用します
architecture - x86 はストア条件付き命令をどのように処理しますか?
条件付きストア命令が発生したときに x86 プロセッサが何をするかを調べようとしています。たとえば、パイプラインのフロント エンドを停止し、ROB バッファが空になるのを待ってから、フロント エンドの停止を停止して SC を実行しますか? 基本的に、プロセッサを非投機的にするように強制します...
ありがとう