問題タブ [ios-simulator]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
cocoa-touch - UIImage のサイズを変更するための CGImageContext の作成がシミュレーターで失敗する
最初にイメージ コンテキストを生成する UIImage (UIImage のカテゴリ内) のサイズを変更するコードがいくつかあります。
デバイスでは、このコードは正常に機能しますが、シミュレーターでは次のエラーで失敗します。
誰もこれについて説明がありますか?私の記憶が正しければ、2.2 より前は問題なく動作していました。
iphone - UIView は、自動回転するまでステータスバーによってクリップされます
複数のコントローラーを使用してビューを表示および制御するマルチビュー アプリケーションを作成しました。私が抱えている問題は、シミュレーターが最初にビューをロードするときに、ヘッダーが画面上部のバーで部分的に覆われ、ベースのツールバーが画面のベースに触れていないことです。インターフェイス ビルダーのサイズ属性を使用して、iPhone が回転するときのビューを制御し、完全に機能するようにしました。すべてのスマップは、回転後に横向きモードと縦向きモードの両方で完全に配置されますが、問題は回転が発生する前の初期ロードにあります。あなたの考えは大歓迎です。トニー
cocoa-touch - 画像のアップロードの問題(UIImageJPEGRepresentationとUIImagePNGRepresentation)
Safariの[画像を保持して保存]オプションを使用して、シミュレータのフォトライブラリにいくつかの写真を保存しました。ライブラリから画像を選択するときは、サーバーにアップロードできるように、画像をJPEGまたはPNGに変換する必要があります。問題は、元の画像のサイズが約200 KBですが、PNGに変換した後の画像が約2MBであるということです。オブジェクトをUIImagePNGRepresentation
に変換してから画像を投稿するために使用しています。UIImage
NSData
ここで何が欠けていますか?画像のサイズが元のサイズより大きくなるのはなぜですか?どうすればこれを防ぐことができますか?
UIImageJPEGRepresentation
との違いは何UIImagePNGRepresentation
ですか?どちらを使用する必要がありますか(推奨)?フォトライブラリからロードされた画像の種類を判別できますか?
iPhoneカメラでキャプチャされるデフォルトの画像の種類は何ですか?
iphone - .ipa ファイルを iPhone シミュレーターにインストールするにはどうすればよいですか
MacでiPhoneシミュレーターを実行しています。
.ipa ファイルがあります。シミュレーターにインストールする方法を教えてください。
cocoa-touch - iPhone シミュレーターでの GPRS
プログラムで iPhone で GPRS をアクティブ化/有効化したいと考えています。調べることができる API は何ですか? シミュレーターの設定アプリケーションに「ネットワーク」オプションがないため、デバイス自体でアプリケーションをテストする必要がありますか?
cocoa-touch - iPhone シミュレーター - HTTP プロキシーの設定
インターネットに対して小さな HTTP 要求を行う必要がある iPhone アプリをコーディングしています。社内 LAN 内では、すべての HTTP トラフィックが Squid を通過する必要があります。
Mobile Safari が動作するため、シミュレーターは明らかにプロキシーを使用できます。しかし、コードでプロキシ設定を取得/設定するにはどうすればよいですか?
ヘッダーの束は、シミュレーター用にコメントアウトされています。例えば、
CFProxySupport.h では、シミュレーターでは使用できません。デバイスでのみ使用できます。私はこのようにハードコーディングを試みました:
しかし、喜びはありません。
考え?
iphone - iPhone シミュレーターが失敗する
新しいiPhoneプロジェクトがあります。私が「ビルドして行く」とき:
デバッガーからのエラー: シミュレートされたアプリケーションの起動に失敗しました: iPhone シミュレーターはアプリケーションのインストールに失敗しました。
何故ですか?!
iphone - スレッド化はシミュレーターでは機能しますが、iPhone では機能しません
バックグラウンド処理中に UIActivityIndicatorView を表示しようとしています。以下の簡略化されたコードは、シミュレーターで試してみると機能します (アラートが表示されます)。しかし、Xcode から携帯電話にダウンロードすると、バックグラウンド スレッドがまったく呼び出されないようです。(アラートは表示されません)
何かアイデアはありますか?
iphone - MPMoviePlayerControllerのretainCountが1から3から2になり、アプリがハングします
シミュレーター内で、次の方法でムービーをロードします: https://developer.apple.com/iphone/library/codinghowtos/AudioAndVideo/index.html#VIDEO-INITIATE_VIDEO_PLAYBACK_IN_MY_CODE
私は NSLog を実行して、play 呼び出しの前後、および通知の release 呼び出しの前後に保持カウントを表示しています。カウントは: 1 [プレイ前] 3 [プレイ後] 3 [リリース前] 2 [リリース後]
その時点で、シミュレーターはハングします。
何か間違ったことをしていますか、それとも、シミュレータと互換性のないムービーを再生するたびに異なる URL を使用するこの方法ですか?
iphone - コンパイルされた iPhone アプリのファイルの場所は?
現在、シミュレータ/デバッグ モードで iPhone アプリを作成しています。ビルドした後、バイナリはどこに行くのか知りたいです。このファイルを友人に送信して、これまでに何をしているかを見せたいと思います。
また、アプリを .dmg ファイルにパッケージ化するにはどうすればよいですか? アプリを他の人に送信するには、それがより良い形式だと思われますか?