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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
iphone - ジェイルブレイクした iPhone にアプリをデプロイしようとすると、アプリがすぐに閉じてしまいます。
ジェイルブレイクされた iPhone で iPhone アプリを開発しようとしていますが、プロセスを停止できないようです。アプリをデプロイし、すべてのファイルのアクセス許可を 777 に設定して再起動すると、アプリケーションはすぐに閉じます。それを起動します。さらに、iPhone シミュレーターには自動光沢の xcode ショーがありません。
キーチェーン アクセスを介して証明書を生成し、REQUIREPROVISIONING と ALLOWPROVISIONING の 2 つのキー (両方の値が no) を追加してから、適切な証明書を xcode に設定しましたが、電話で実行しようとすると、アプリケーションはすぐに閉じます。
何を与える?
iphone - iPhoneシミュレータでビデオをプッシュする方法は?
UIImagePickerControllerでのビデオピッキングをテストするために、ビデオをiPhoneシミュレーターにプッシュしたいと思います。それは可能ですか?可能であれば、アドバイスをお願いします。
ありがとう。
iphone - デバイスではなくシミュレータで動作するタッチコントロール
トピックを参照してください。1つのアプリケーションだけで、そのうちの2つは正常に機能しますが、3つ目(そして最大の、図を参照)はタッチイベントに応答しません。TouchesBeganでUIImageViewの場所を変更しようとしましたが、表示されません(ただし、シミュレーターでは表示されます)。
デバッグモードとリリースモードの両方を試しました。これを引き起こす原因について何か考えはありますか?ゲームの残りの部分は正常に実行されます(敵の船が現れてあなたを撃ちますので、コードの残りの部分が機能していることがわかります)。どんなアドバイスも大歓迎です。ありがとうございました!
iphone - iPhoneシミュレーターを実行するたびにクラッシュする
アプリは正常に実行され、その後クラッシュします-文字通り1回おきに。クラッシュによってメモリがクリーンアップされ、クリーンランによってメモリが破損したようです。
メモリ割り当てに関係していると思いますが、よくわかりません。
}
iphone - シミュレーターではテーブル ビューを並べ替えることができますが、デバイスでは並べ替えることができません (OS 3.0)
セルを並べ替えることができるテーブル ビューを作成しようとしています (tableView:
moveRowAtIndexPath:toIndexPath
テーブル ビュー データ ソース デリゲート メソッドを使用)。
私が書いたものは、シミュレーター (OS 3.0) では正常に動作しますが、デバイス (OS 3.0 の iPod touch) では動作しません。
ドラッグ コントロールはシミュレーターとデバイスの両方で表示され、上記のメソッドはシミュレーターとデバイスの両方で起動します。
を使用するNSLog
と、iPod では to 行と from 行が常に同じであることがわかります。
ドラッグ コントロールに触れることで行を「選択」できるようですが、上下に「ドラッグ」し始めるとすぐにコントロールが解放されます。
これがなぜなのか、誰にも考えがありますか?
iphone - applicationWillResignActive iPhone シミュレーターでテストする方法
私の iPhone アプリケーションには、iPhone がスリープ状態に陥ったときのイベントを処理するコードと、再起動するコードがあります。私の質問は、iPhone またはシミュレーターを使用してこれをテストするにはどうすればよいかということです。電話またはシミュレーターを強制的に「スリープ状態にする」ように強制するホットキーまたはコマンドはありますか?
ありがとう。
iphone - 同時に 2 つの iPhone シミュレーター?
同時に2つのiPhoneシミュレーターでiPhoneアプリを実行することは可能ですか? はいの場合教えてください。
iphone - iPhone Simulator の Document フォルダのファイルが異なる場合がある
アプリケーションのドキュメント フォルダが異なる場合があることに気付きました。
ワークフローは次のとおりです。
- Document フォルダ (File Set A) へのファイルの書き込みを開始しました。
- そして、それは一度空に見えました。
- そこで、もう一度ファイル (別のファイル) を書き込むことにしました (ファイル セット B)。
シミュレーターがセット A のファイルで開始することもあれば、セット B のファイルで開始することもあります。
シミュレータの通常のロジックですか、それともアプリケーションの重大なエラーである可能性がありますか?
ありがとう。
iphone - iPhone リリース ビルドがデバッグ ビルドと同じように機能しない
デバッグ ビルドを使用すると、私のプログラムは iPhone シミュレーターと iPhone 自体の両方で希望どおりに動作します。ただし、リリース ビルドに変更すると、iPhone シミュレーターでは動作しますが、デバイスでは動作しません。タイマーを使用して画面全体でボールをアニメーション化しようとしていますが、ボールが画面の端に衝突すると、ボールは側面から跳ね返るはずです。これはデバッグ ビルドでは正常に機能しますが、リリース ビルドはシミュレーターでのみ機能し、デバイスでは機能しません。リリースビルドのデバイスではボールも動きません。
これは、デバッグ ビルドからリリース ビルドに切り替えたときに変更される最適化レベルに関係しているように感じます。これが正しい場合、最適化レベルにより適したコードに変更するにはどうすればよいですか?
ビュー コントローラは、以下を含む initWithNibName: で呼び出されます。
Ball *newBall がインターフェイス ファイルで宣言されました。すべてのビルドでボールが画面に正しく表示され、正しい画像が表示されます。
ユーザーが画面をタップすると、ボールを動かすタイマーが呼び出されます。
CGPoint touchPoint、UITouch *touch、float dx、float dy、および NSTimer *newBallTimer もインターフェイス ファイルで宣言されています。
ボールを動かして衝突を検出するコードは次のとおりです。
デバイスのリリース ビルドでは、ボールは動きません。代わりに、画面の下部に送信され、そこにとどまるようです。
提案/解決策/アイデアは大歓迎です。前もって感謝します!