問題タブ [iphone-3gs]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
ios - Bluetoothがオン/オフになったときのタイムスタンプ
ブルートゥースがオンまたはオフのときにタイムスタンプが必要なアプリケーションを開発しています。
私はほとんどずっとグーグルで検索しましたが、これに関する API は得られませんでした。GameKit フレームワークも試しましたが、うまくいきませんでした。
誰かがそれについて何か考えを持っているなら、私に知らせてください。これに関連するリンクまたは API もいただければ幸いです。
ありがとう
objective-c - iPhone3GSはブロックキューをサポートしていますか?
iOS5.0を実行しているiPhone3GSのコードの一部で問題が発生しています
次のブロックは、iOS5.0を搭載したiPhone4で正常に呼び出されても、実行されることはありません。
ログステートメントが表示されることはなく、ブレークポイントがトリガーされることもありません。チェックしたところ、モーションマネージャーとキューの両方がnullではありません。
何かが足りないのですか、それともブロックキューなしで機能するようにコードを書き直す必要がありますか?
ussueにご意見をお寄せいただきありがとうございます。
アップデート:
私はこの方法をチェックしました、そしてそれは働きます:
ios - iosでアプリケーションがダウンロードされたときの通知
アプリケーションのダウンロード時にアプリケーションのタイムスタンプを取得する必要があるアプリケーションを開発しています。いろいろサイトを調べましたが、有益な情報が得られなかったので、どなたかご存知の方がいらっしゃいましたら教えてください。トピックに関連するリンクも評価できます。
ありがとう
iphone - iPhone 3gs をテストに引き続き使用できますか?
タイトルで述べたように、iPhone 3gs は iPhone 開発用のテスト用電話としてまだ十分でしょうか? もし 3gs で十分なら、私は iPhone 4 を買いたくありません。
前もって感謝します
iphone - iPhone 3GS を iOS 4.2.1 から 4.3.x にアップグレードする
こんにちは、私は 4.2.1 の iPhone 3GS を持っており、テストのために 4.3.x にアップグレードしたいと考えています。それに関するいくつかの記事を読みましたが、それらは古すぎて機能しないようです。
これを行った経験のある人はいますか、それともアップルは開発者向けのチュートリアルを提供していますか?
たくさんの感謝。
ios - webkit プライベート フレームワークを使用して iphone の閲覧履歴にアクセスする
こんにちは、重複としてマークする前に、質問を完全に読んでください。
Webkit プライベート フレームワークを使用して iphone の閲覧履歴を取得しようとしています。github サイトからヘッダーを取得します。しかし、タスクを達成するために使用するヘッダーまたはメソッドを取得できません。次のコードを試してみましたが、null 以外のものは返されません。
私は社内アプリで書いているので、このプライベートフレームワークは気にしません。しかし、私は脱獄に行くことができません。正しい道を教えてください。
iphone - 3gs または 3g 携帯電話の網膜画像
フォト ビューアーに 2 セットの写真が表示されるという問題があります。1 つは網膜画像で、もう 1 つは解像度の低い画像です。プレースホルダーのサイズは約 300X200 です。Retina ベースの画像はまったく同じサイズの 300X200 で、Retina 画像はほぼ 2 倍のサイズです。私の質問は、高解像度の画像を非網膜画像に配置したときに直面する問題です。画像が確実に表示されることはわかっていますが、他の隠れた問題が何であるかを知りたいです。
誰かが、プレースホルダーの高解像度画像では、適切な画像が作成されないと断言できますか。私の質問が本当にばかげているように見えることはわかっていますが、それを明確にしたいと思います。
iphone - 非常に高解像度の画像を処理するための最良の方法は何ですか?
テキストをわかりやすくするために、解像度が(2000 x 2000)より高い画像を使用する必要があるアプリを開発しています。
背景画像があり、その上に同じ解像度のオーバーレイ画像を表示する必要があります。オーバーレイの数は2から30まで可変です。
UIImageを使用して画像を読み込む場合、ピクセルごとに4バイトかかるため、1つの画像の解像度が3000x3000の場合、最大34 MBのメモリ、2000x2000の場合は15MBが必要になります。
ここで問題が発生し、3GSで4〜5枚の画像、iPhone 4で11〜13枚の画像を読み込んだ後にアプリがクラッシュします。
オーバーレイは、背景画像の上に正確に配置する必要があります。これらは、Googleマップのトラフィックオーバーレイにあるものとまったく同じです。これはタイリングを除外するものではありませんが、タスクを比較的複雑にします。
この問題をどのように処理する必要がありますか?
html - 非wifiインターネット接続でプレーンhtmlよりも高速に実行されるjquery mobile
MVC 4 Web アプリケーションで非常に奇妙な問題が発生しています。最近まで、(MVC フレームワークに加えて) UI と基本アクションの基礎として jquery mobile 1.1 を使用していました。最近、携帯電話での Web アプリのパフォーマンスが十分ではないことに気付きました。jquery への参照をすべて削除したことで、パフォーマンスが大幅に向上しました。しかし、現在、新しい奇妙な問題に直面しています。特に iPhone では、Web アプリが非 WiFi (3G) インターネット接続で読み込まれると、すべての HTML ページの読み込みが非常に遅くなります。WIFIでOKです。jquery mobile を使用せずに 3G 接続で HTML Web ページの読み込みが非常に遅い理由を知っている人はいますか? 3Gと関係ありますか?jquery-mobile はこれらの接続に対して最適化を行いますか? また、Android デバイスではパフォーマンスが問題ないことにも注意してください。
ios-simulator - アプリの購入では、didReceiveResponseは私の製品を表示しません
いくつかの不思議な理由で、私は追跡が難しいと感じているベンダーから脱獄したiPhone3GSを手に入れました。私の仕事は、アプリ購入機能をテストすることです。現在、cydiaがインストールされたiOS5.0.1が搭載されています。 いいえ、Appsyncはありません。
これまでのところ、アプリで問題なく動作するtestflightappAPIを介してビルドをインストールしています。ただし、アプリの購入を開始したとき、これまでのところresponse.productsには何も表示されません。
私はproductIDとすべてをiTunesに追加しました-すでに接続し、48時間以来、それらが正常であることを2回チェックしました。
iPhoneシミュレーター5.1でテストしてみましたが、storekitからの値はありませんでした。シミュレーターの回避策があるかどうか聞いてみたいです。