問題タブ [iphone-3gs]
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ios4 - IPHONE:インターネットなしでGPSを使用して、現在の緯度と経度を取得できますか?
GPSを使用して、つまりiPhone4を使用して、デバイスの現在の緯度と経度のみを必要とするアプリケーションを作成しています。
Wifiまたはインターネット接続が必要かどうか知りたいだけですか?
私はオペレーターカードを持っています、そして私のデバイスは脱獄されます、そしてまた3g機能を持っていることはiphone3gsまたはiPhone4を意味します。
それで、同じようにLatとLongを取得できますか?
前もって感謝します。
iphone - iPhone 3GS で 35fps で 20,000 以上の三角形を取得することは可能ですか?
私は iOS 用の新しいエンジンをプログラミングしており、エンジンからどれだけのパワーを引き出すことができるかをテストできる段階に来ています。
私のコードは C++ で書かれており、エンジンはストリーミング、バッチ レンダリング、フラスタム カリング、オクルージョン カリング、高速メモリ マネージャーなどを行うために非常に効率的な方法で書かれています。誰かが自分の iPhone デバイスをもっと活用できたなら。
現在、テクスチャを使用してジオメトリのみをレンダリングしていますが、iPhone 3GS で最大 35 fps でレンダリングされる約 20,000 個以上の三角形が得られます。
これはどういうわけか、iPhone 3GS ができる最大のことですか? または、誰かがよりうまくやったことがありますか?
PS まだトライアングル ストリップを行っていないので、約 5fps の改善があることはわかっています。
iphone - iPhone デザイン - 複数のバージョンの管理
iPhone 3+ の画面解像度が 240x480 で、iPhone 4 が 640x960 であることに気付きました...
これは、余分な解像度を利用する 2 セットのグラフィックスが必要だということですか? それについての私の最初の考えは、解像度が高いほど、グラフィックスが小さく表示されるということです。
iphone - IOS 4.2 を搭載した Iphone 3GS でのアニメーションのパフォーマンスの問題
こんにちは、 iPhone 4.0
用のゲーム アプリケーションを作成しましたが、そこでは正常に動作しています。同じアプリケーションが、 IOS 4.2 を搭載したIphone 3GSで低いフレーム レートを示しています。
私はグーグルで調べましたが、一部のフォーラムでは、コア アニメーションが遅く、OpenGL ESを使用するよう提案されているとのことでした。その後、アプリケーションをOpenGL ESに移植したところ、コア アニメーションよりも最悪でした。
問題は何ですか?
iphone - iPhone アプリが古いデバイス (3G、3GS など) で動作しない
重複の可能性:
Xcode 4.2 および iOS 5 SDK を使用する場合、古い iOS バージョンをターゲットにすることは可能ですか?
iPhone 4 (iOS 4.3 & 5) (開発中に使用) で動作するアプリを開発しました。今、私は 3GS (iOS 4.3.3) と 3G (iOS 4.2) でテストしようとしました。ただし、アプリはこれらのデバイスに読み込まれません。デバイスにデプロイしようとすると、コンソールに次のメッセージが表示されます。
Xcode 4.0.2 と 4.2 ベータ版でテストしました。デバイスとMACを再起動しましたが、同じです。誰でもこの問題について知ることができますか? ありがとう
iphone - iOS は、Web アプリで自分の位置を使用しないという私の決定を覚えています
iOS は、キャッシュを消去したり、ホーム画面から webapp を削除したりした後でも、web アプリケーションで自分の位置を使用しないという私の決定を覚えているようです。
そのため、Web アプリを起動するたびに、iOS は自分の位置を使用するように求めません。実際、常に最初の選択を「記憶」しています。
この動作を回避するための設定/機能はありますか?
PS: iOS 4 を搭載した iPhone 3gs でテストしましたが、iOS や iPhone の他のバージョンが同じ動作をするかどうかはわかりません。
iphone - iOS 4 および 3GS でのテレビ出力
iOS4のiPhone 3GSの画面をTVoutケーブルを使ってテレビに映す方法はありますか? 公開フレームワークを使用してiPhone 4で成功しました。3GS が公開フレームワークでこの機能をサポートしていないことは知っています。
プライベートフレームワークでそれを行う方法は?
iphone - iPhone - iOS 4.2 の iPhone 3gs で重要な場所の変更を受信しない
OSバージョンがiOS 4.2.1のiPhone 3gsで次のコードを実行しようとしています
どういうわけか私にはうまくいきません。iPhone 4 では動作しますが、iOS4 の iPhone 3gs では動作しません。誰かが問題について何か洞察を持っていますか?
iphone-3gs - iPhone 3G のサポート
私は 1 つの iPhone アプリを 6 回提出しましたが、最新/現在のバージョンの要件では、iPhone 3G はサポートされなくなりました。
私の質問:なぜこのモデルを失うのですか?
私はいくつかの発言があります:
現在、アプリは iPhone 3G をサポートしていません。いろいろ調べてみましたが、これといったニュースはありませんでした。
このバージョンを提出する前に、XCode をバージョン 4.0.2 (iOS SDK 4.3) からバージョン 4.2 (iOS SDK 5) に更新しました。
おそらく提出中に、「Apple」は私のツール(私がアプリを構築したもの)のバージョンを確認するためにバイナリをチェックしました。また、iOS 5 は iPhone 3G にインストールできないため、このサポートを失いました。互換性テストを行うために iPhone 3G を所有しています。
また、XCode 4.2 では、iPhone 3G でアプリをデバッグするのに問題がありました。しかし、私は解決策を見つけました:アーキテクチャarmv6を追加するだけでは不十分です。いくつかの弱いリンクを配置する必要があります。これらのオプション「特別な 3G」を使用してアプリを提出した場合、これらのオプションは考慮され、サポートは元に戻りますか?
(編集を参照)
「What's new」は、Apple アカウントを変更しました: 別のアカウントでアプリを送信しました。たぶん、私が見ていない場所にいくつかのオプションがあります。
編集:おそらく重要な部分を忘れています:iOSのバージョン。
アプリを実行するための iOS の最小バージョンは iOS 3.1 です。そして、私の iPhone 3G は iOS 3.X で動作します
また、XCode 4.2 と iPhone 3G で発生したすべての問題は、iOS (3.X) のバージョンのようです。
iOS SDK 5 と iOS 3.X に問題がないことを確認するために、私のアプリは iPhone 3G のサポートを失ったのかもしれません。
しかし、iOS 3.X で動作する iPhone 3GS を使用しているユーザーがいます。
iOS 4.0 で動作する 1 台の iPhone 3GS でいくつかのテストを行いました。問題はなく、プロジェクト設定に追加するオプションもありませんでした。
ご回答有難うございます。問題は、私の XCode のバージョンである可能性があります。
私が言ったように、私はすでにアーキテクチャ armv6 を追加しました。しかし、私の iPhone 3G iOS 3.X では、これでは十分ではありません。
この設定だけで 1 台の iPhone 3G でテストできましたか?
私は〜するべきです:
- アーキテクチャ arm6 を追加します。
- ベースSDKを「最新iOS」(iOS 5.0)に設定
- 最小値で iOS 展開ターゲットを設定します
---それはあなたがアドバイスするものです----
- パラメータ "Required device capabilities" (armv6 および armv7) を info.plist から削除します。
- SystemConfiguration.framework を Optional として追加します (弱いリンクを作成するため)
この設定では、アプリがクラッシュします: "dyld: Symbol not found: __NSConcreteGlobalBlock"
したがって、フラグ "Other Linker Flags" も追加する必要があります。
これは私の質問の 1 つです:
これらのオプション「特別な 3G」を使用してアプリを提出した場合、これらのオプションは考慮され、サポートは元に戻りますか?
xcode - xCode-3GSデバイスで説明なしでアプリがクラッシュする
私は自分のsqliteデータベースで多くの挿入を行っています。何らかの理由で、特定の時点でアプリがクラッシュします。挿入コマンドを確認しました-すべて問題ありません。iPhone 4デバイスで実行すると、完全に実行されます。
問題は、メモリの警告も含めて、エラーメッセージが表示されないことです。xCodeはまだ実行されているようですが、デバイス上でアプリがクラッシュします。
これは私のコードです:
これを追跡して、何が問題なのかを確認するにはどうすればよいですか?