問題タブ [iphone-3gs]
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iphone - iPhone 4 でアプリがクラッシュしますか?
このコードにより、私のアプリは iPhone 4 とシミュレーターでクラッシュしますが、3GS では問題なく動作します。なぜこれが考えられるのでしょうか?
iphone - レコーダーは iPhone 3GS では動作しますが、iPhone 3G では動作しません
次のように初期化される AVAudioRecorder があります。
このコードは、シミュレーターと iPhone 3GS では完全に機能しますが、古い iPhone 3G では機能しません...
その上で何が問題なのですか?
ありがとうマーカス
iphone - 精度を低く設定すると、CLLocationManagerが非常に怠惰になるのはなぜですか?
テストにより、必要な精度を低く設定するCLLocationManager
と、このコンポーネントの動作にバグが生じることがわかりました。
これが私が行った2つのテストです:
必要な精度をに設定します
kCLLocationAccuracyHundredMeters
。そうすると、デバイスは私の位置を希望どおりに正確に見つけることができなくなります。これが私CLLocationManager
の代理人からのログです:それでおしまい。水平精度1500の30秒で2つのイベント。
希望精度をに設定し
kCLLocationAccuracyBest
ます。次に、デバイスが私を見つけます!同じログ:私はテスト1とまったく同じ場所にいますが、今回は、デバイスが最初に必要な精度(つまり、100.0)で現在地を見つけることができます。
同じ結果を得るために、これら2つのテストを何度も繰り返しました。
私の質問は:
「精度を設定したときにiPhoneデバイスが自分の位置を見つけようとしない理由を誰かが知っていますkCLLocationAccuracyHundredMeters
か?」</ p>
精度をに設定すると、kCLLocationAccuracyBest
別のハードウェアセンサーがオンになる可能性があると思いますが、これはバグとは見なされませんか?この問題に関連するものをインターネット上で見つけることができませんでした。
あなた自身の経験を共有してくれてありがとう。(テストは、Wi-Fiおよび電話ネットワークを介した3GSデバイスで行われました)
iphone - カメラが閉じるたびに、Viewdidloadが呼び出されました
3GS でのみ発生し、4 または 3G は問題ありません。
カメラが閉じられるたびにviewcontrollerが呼び出されたようです。
それについて何か考えはありますか?
それはIphoneです。システムは、私が
[self presentModalViewController:picker1 animation:YES];
システムが私の見解を却下することを望んでいません。[self.view 保持] を実行しましたが、役に立ちません。
iphone - iPhone オリジナルのレンダリングは iPhone 3GS より速い?
C++ と OpenGL ES 1.x ライブラリを使用する iPhone のゲームに取り組んでいます。シミュレータ上では問題なく動作します。しかし、実際の iPhone にインストールしてみると、オリジナルの iPhone では 1 フレームのレンダリングに約 20 ミリ秒かかることがわかりました。ただし、iPhone 3GS では 1 フレームのレンダリングに 35 ~ 40 ミリ秒かかりました。
3GS + iOS 3.1.2、3G + iOS 4.0、3GS + iOS 4.1、iPad + iOS 3.2 など、さまざまな OS を試しました。それらはすべて、iPhone のオリジナルよりもはるかにレンダリングが遅く、私にはばかげているように思えます。関連する可能性のあるすべての問題を修正して、考えられることは何でもグーグルで試しましたが、何も変わりませんでした。
これらのコードがより高速にレンダリングされるマシンが 2 台あります。1) iOS 3.1.3 を搭載した iPhone オリジナル、2) iOS 3.1.3 を搭載した iPod Touch。どちらも、フレームのレンダリングに約 20 ミリ秒かかりました。不可解なほど遅くレンダリングする 4 つのマシン: 1) iOS 4.0 を搭載した iPhone 3G、2) iOS 3.1.2 を搭載した iPhone 3GS、3) iOS 4.1 を搭載した iPhone 3GS、4) iOS 3.2 を搭載した iPad。iPhone はフレームのレンダリングに約 35 ~ 40 ミリ秒かかり、iPad は約 25 ミリ秒かかりました。
PVRTC を食感に使用し、最初に調理して束にします。512x512 のテクスチャを合計 10 個、1024x1024 のテクスチャを 3 個使用します。テクスチャをバインドするコードは次のとおりです。
他社が開発したエンジンを使用しているため、レンダリング部分が巨大です。私が知る限り、それは glDrawArrays を使用し、シェーダーは使用されていません。
以前に同じ問題に遭遇した人はいますか?iPhone オリジナルのレンダリングが iPhone 3GS よりもはるかに高速である理由がまったくわかりません。
ps言い忘れました。テクスチャのみで 2D の長方形のみを描画します。私のゲームでは約 20 の長方形です (1 つの背景と 480x360 サイズの 1 つの UI。その他は通常 64x64 ユニットです)。
iphone - iPhoneiAdsがiPhone4で動作しない
アプリストアにiPhoneアプリがありますが、iAdsに問題があります。アプリをダウンロードしたiPhone3GおよびiPhone3GS電話では、iAdは正常に表示されますが、iPhone4電話ではiAdは表示されません。それらはすべて最新のソフトウェアバージョン(iOS 4.2.1)を実行しています。また、iPhone4とiPhone3GSの両方の電話は、私のテスト段階でテストiAdを正しく表示していました。誰かがこの問題を引き起こしている可能性があることを知っていますか?前もって感謝します。
iphone - system("killall SpringBoard"); ios4.2.1 で動作しませんか?
そこで、コマンド system("killall SpringBoard"); を使用するアプリを作成しました。4.0 - 4.1 では問題なく動作しました。最近、4.2 でアプリのテストを開始しましたが、シミュレーターで実行するとまだ動作しますが、デバイスで実行すると何も起こりません。これの原因が何か知っている人はいますか?デバイスは iPhone 3GS です。
iphone-3gs - Ubuntu - ユーティリティを使用して 3G トラフィックを制御できますか?
3G トラフィックに費やされる時間を制御するツールが必要です。データトラフィックの再接続後にリセットが費やされたため、シンプルなシステムモニターはあまり適していません...
iphone - UIApplicationExitsOnSuspend を使用した iPhone 3GS でのマルチタスクの無効化が機能しない
マルチタスク機能を必要としない/必要としないiPhoneアプリを開発しています。アプリを開くたびにアプリを起動したいです。UIApplicationExitsOnSuspend
プロパティをinfo.plistに設定しましたが、iPhone 4 とシミュレーター (「iPhone 4」でもあります) でテストすると機能します。アプリの呼び出しapplicationDidEnterBackground
に続いてapplicationWillTerminate
. ただし、妻の iPhone 3GS でテストすると、プロパティが完全に無視され、プログラムが一時停止または再開されます。どちらの電話も iOS 4.2.1 を実行しています。
誰かが別のスレッドでこの問題を確認していますが、残念ながら解決策はありません: iPhone: UIApplicationExitsOnSuspend が機能しているかどうかをテストする方法は?
この作業を行うために欠けているものはありますか? これを達成する他の方法はありますか?
事前にサンクス
iphone - iphone 3gs メモリ 警告 呼び出し クエリ
こんにちは、これを知りたいだけです: iphone 3gs と iphone 4 はいつメモリ警告を送信しますか?
私たちのアプリがどれくらいのメモリを使用した後、両方のデバイスが警告を送信するのですか?
ありがとう