問題タブ [kinect-interaction]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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image - Kinect でスケーリングされたスケルトンに一致するように画像をスケーリングする方法

画面の固定高さ (画面の 2/3) にスケーリングされたスケルトンがあり、そのスケルトンに一致するように (背景の減算を使用して) 画像をスケーリングしたいと考えています。以下のこのメソッドを使用して、画面内の固定高さを取得するためのターゲット距離を見つけます (ユーザーがどれだけ離れているか近くにあるかに関係なく)。次に、垂直方向の移動を計算して、足の関節が下部にあるスケルトンを取得します。画像。

このようなもの:

スケーリングされたスケルトン

ここで、ビットマップ イメージをスケーリングする必要があります (現在は画面のサイズになっています)。スケルトンがイメージと一致するようにします。

問題は、ユーザーだけでなくシーン全体 (kinect のカラー ストリーム) を持つスケルトンに合わせて画像をスケーリングする必要があることです。

そのビットマップにどの変換を適用する必要がありますか?

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kinect - Kinect の ElevationAngle をランダムに設定すると、COM ベースの InvalidOperationException がスローされる

私は、Kinect チルト コントロール (Kinect Explorer ツールキット サンプルのものと似ていますが、スクロールバーだけで構成されています) に取り組んでいます。これはうまく機能しますが、傾斜角を設定します。

基になる COM によって発生するSystem.InvalidOperationExceptionがランダムに発生します。

例外を処理するだけで対処できますが、その理由が正確にはわかりません。

これまでのところ、Kinect が Kinect コントローラーの前の変更の物理的な傾きを完了する前に、 ElevationAngleプロパティの新しい値を設定するという事実に何らかの形で関連していることがわかりました。

例外がスローされる可能性が高くなります。つまり、ElevationAngleプロパティを頻繁に設定しすぎると、例外が発生します。

ElevationAngleを設定する間の最小許容遅延は約750 ミリ秒であることがテストされましたが、それは長く続く可能性があるため、変更する角度に依存すると思います。

Kinect センサーが物理的な傾斜操作を終了し、次の傾斜操作の準備ができていることをどのように確認できますか?

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c# - 2 つのスケルトンを認識する Kinect

kinect を使用してゲーム (ポン) を作成しました。1 つのスケルトンを認識し、左スティックを操作するジェスチャーを作成できますが、2 人のプレーヤーでプレイしようとすると、他のプレーヤーのスケルトンを認識しません。これは私がこれまで行っていることです:

誰かが私を助けることができます。

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kinect - Kinect で ElevationAngle を読み書きすると InvalidOperationException がスローされる

Kinect を上下に動かす方法はありますか? 理論的には、

仕事をする必要がありますが、次のエラーが発生しています。

たとえば、現在の ElevationAngle の読み取りが Kinect センサーの起動後に最初に行われる場合でも、故障します... (ここでの質問への回答は、移動操作が多すぎるためであると示唆していますが、Kinect が一部の位置を調整していない場合でも発生します)。時間; 重複している場合は申し訳ありませんが、上記の質問にはコメントできません)。

** 編集 ** コード:

}

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kinect - 基本的なズーム コントロール kinect for windows v1.8 と同様に

基本的なコントロール kinect、つまり Microsoft.kinect.toolkit.controls にズーム機能を追加するにはどうすればよいですか?

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unity3d - 漫画のモデルの代わりに、プレイヤーに実体をゲーム (背景の前) に表示してもらいたい

Visual 2013 で C# を使用して kinect プロジェクトを作成しています。私のプロジェクトの範囲は、ゲームの肩のエクササイズであり、Unity プログラムを使用してシーンと GUI を作成しています。私のプロジェクトでは、プレーヤーは肩を動かさなければなりません。それから kinect が検出します。漫画のモデルの代わりに、プレイヤーに実体をゲーム (背景の前) に表示してもらいたいです。私は何をすべきか???誰でも私を助けることができますか?よろしくお願いします。

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javascript - Kinect SDK 1.8: javascript を使用してグリップを検出する方法は?

KINECT FOR WINDOWS SDK 1.8 の javascript API を開発者ツールコットに含まれる Webserver サンプルからいじっています。今、ブラウザでグリップの相互作用を検出したいのですが、現時点では結果が得られていません。プロパティisInGripInteractionを提供するHandpointer インターフェイス
を 使用していますが、常に false であり、ハンド ポインターによってトリガーされた最新のイベントの名前を返すプロパティhandEventTypeは常に none です。助けてくれてありがとう!