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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
javascript - Microsoft Kinect を使用した Web ブラウザー JS コンポーネントの制御
カルーセルなどの jQuery コンポーネントを Microsoft Kinect で制御する個人的なプロジェクトを開始する予定です。左/右へのスワイプ、停止、クリックなどの基本的なジェスチャのみが必要です。
私はあちこちで答えを探していて、プロジェクトに使用できるいくつかの Kinect 実装/フレームワークに出くわしました:
Kinesis.io https://github.com/Kinesis-io
DepthJS http://depthjs.media.mit.edu
KinectJS http://kinect.childnodes.com/
OpenKinect http://openkinect.org
このプロジェクトに取り組むための最善の方法についてアドバイスを求めています。最初の設計/アーキテクチャを正しくすることは、おそらく半分以上の作業です。応答性/高速であるほど優れており、シンプルであるほど優れています。Kinect v1 でのみ動作する必要があり (v2 のより良いソリューションがない限り?)、OS に関する要件はありませんが、OS X で動作することをお勧めします。
おそらく、Windows に移行して OS レベルのジェスチャ コントロールを有効にするだけで、より良く簡単に動作するのではないでしょうか? ただし、JS レベルでコントロールを取得できない場合は、必要なレベルのコントロールを取得できない可能性があります。ちょっとした考え。
アドバイスをいただければ幸いです。
kinect - Kinect v2 接続の問題
Kinect v2 を接続/構成しようとしています。私のラップトップで。デュアル グラフィックス、Intel 3000、および AMD Radeon 6700 2GB 専用の HP DV6 があります。しかし、Kinect SDK をインストールした後、Kinect Configuration Verifier を実行すると、2 つのエラーが発生します。1- DirectX 11 対応 GPU が検出されません。2- Kinect から深度フレームを受信していません。
私のシステムには DirectX 11 がインストールされています。以下に、DirectX 診断およびコントロール パネルのスクリーンショットのリンクを添付しました。
https://social.msdn.microsoft.com/Forums/getfile/583253 https://social.msdn.microsoft.com/Forums/getfile/583249
助けてください。
installation - Kinect インストール エラー
最近キネクトセンサーを持ってきました。システム要件に従って、デスクトップを購入します。次に、以下のリンクに記載されているインストールに従います。確認リンクもダウンロードしました。インストールを確認すると、以下のエラーが表示されます。整理する方法を教えて
私はすでにMicrosoftからのdirectx 11のダウンロードを再インストールし、コンピューターを再起動しようとしました。しかし、デバイスマネージャーで一部しか検出されていません。kinect センサー情報が利用できません。
私がここで何をしているのか教えてください
c# - Kinect for Windows v2 WPF ウィンドウ外のハンド カーソル
マウスの代わりに手を使えるアプリケーションを書きたいです。私はいくつかのWPFを書き、ハンドスタイルを使用しましたが、うまくいきました。しかし、通常のマウス カーソルと同じように、このコントロールを WPF ウィンドウの外で使用したいと考えています。Kinect For Windows V2 で書き込めますか?
c# - タイプまたは名前空間名 'InteractionHandType' が見つかりませんでした Kinect SDK 1.8
Kinect でマウス カーソルを制御するために拳 (グリップ) ジェスチャを閉じることを検出しようとしています。このチュートリアルに従ってセットアップしました: http://dotneteers.net/blogs/vbandi/archive/2013/05/03/kinect-interactions-with-wpf-part-iii-demystifying-the-interaction-stream.aspx
ただし、DummyInteractionClient.cs ファイルでは、次の行でこのエラーが発生します。
エラーは InteractionHandType handType にあります。エラー 1 タイプまたは名前空間名 'InteractionHandType' が見つかりませんでした (using ディレクティブまたはアセンブリ参照がありませんか?) E:\work\FYP\working\Kinect Mouse Controller switcher\kinectmouse CODE-96133\C両手でシャープにズーム\DummyInteractionClient.cs 18 13 Microsoft.Kinect.Samples.CursorControl エラーの意味は? 名前空間が見つからないか、間違った名前を使用していますか? 私は C# Kinect SDK 1.8 の専門家ではありません。
wpf - KinectRegion が名前空間 "http://schemas.microsoft.com/kinect/2013" に存在しません
アプリをビルドしようとすると、このエラー メッセージが表示されますが、それでも KinectSensorChooserUI 要素が見つかります。Kinect for Windows v1 センサーと SDK 1.8 を使用しています。
kinect - Kinect の深度カメラとカラー カメラを調整する必要があるのはなぜですか?
私はKinectを初めて使用します。Kinect が工場出荷時に深度カメラとカラー カメラのキャリブレーションが完了していることをインターネットでよく見ました。では、2 回目のキャリブレーションにはどのような意味があるのでしょうか。一方、Kinect を使用した多くの体性感覚ゲームなどのアプリケーションが既にいくつかあることは周知のとおりですが、これらのアプリケーションはどのようにキャリブレーションを完了するのでしょうか。ゲーム プレーヤーがすべての種類のキャリブレーション アルゴリズムを使用してそれを行うことは不可能に思えます。ありがとう!