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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
java - 処理: 画像の配列でコマ撮りアニメーションを作成しようとしています
19枚の画像を使った加工でストップモーションアニメを作ろうとしています。それが表示する唯一の画像は、配列の最後の画像です。これは、1秒間に19個すべてをロードするフレームレートが原因であるに違いないと考えたため、フレームレートを「1」に設定してみましたが、うまくいきませんでした。次に、最初からやり直してアニメーションを繰り返すようにカウンターに指示する if ステートメントを追加しました。どんな助けでも大歓迎です。
winapi - ボタン win32 SDK に画像を設定する方法
ダイアログボックス(DialogBox1)のボタンをクリックした後に開く新しいダイアログボックス(DialogBox2)のボタンに画像を設定するにはどうすればよいですか?
ケース WM_INITDIALOG:
ビットマップは読み込まれますが、画像を設定できません。
android - 縦横比を維持した特定のサイズで URI から画像を読み込む
imageView にロードしようとしている画像の URI があります。
画像はフル解像度で読み込まれます (最大 21 メガピクセルではメモリ不足の例外が発生します)。私のアプリはフル解像度の画像を利用する必要がないため、次の条件が満たされるように画像を縮小する必要があります。
画像の高さが幅よりも大きい場合 (つまり縦長)、幅を 1024 ピクセルにスケーリングし、高さを適切な値にスケーリングしてアスペクト比を維持します。
画像の幅が高さよりも大きい場合 (つまり、横向き)、高さを 1024 ピクセルにスケーリングし、幅を適切な値にスケーリングしてアスペクト比を維持します。
画像が正方形の場合は、1024x1024 に拡大縮小します
ビットマップを imageView に適用する前に (または Media.getBitmap の前に) スケーリングする方法はありますか?
c++ - Win32 Loadimage でエラー 1812 および 1813 が生成される
マインスイーパゲームを書いているときにこの問題に遭遇しました。数字、地雷、空白にはビットマップを使用しました。リソースファイルに正しく登録できたと思います
およびヘッダーファイル
そして、私はそれらをこのようにロードします
また、resourcehacker で exe ファイルをチェックしたところ、そこにすべてのビットマップが見つかりました。
私が理解していないのは、ゲームを実行すると時々(〜50%)ポップすることです
また
しかし、このようなファイルからロードすると
すべて正常に動作します。
ご意見やアドバイスをいただければ幸いです。ありがとう!
swift - 非同期の ActivityIndicator - Swift
私は重いコードを持っています - 画像を非同期的にロードしています。 Grand Central Dispatch を使用していますが、Activity Indicator が機能しません。エラーを見つけるのを手伝ってください